動畫的定義與使用

2022-10-04 03:15:12 字數 1085 閱讀 7797

定義動畫:

@keyframes

動畫名稱

}使用動畫:

復合寫法 :

animation: 動畫名稱 動畫需要的時長 速度方式 延遲時間 infinite/次數 是否反向運動 動畫結束是否停留在結束位置; 

單一寫法:

animation-name:動畫名稱

animation-duration: 動畫所需的時長;    說明: 單位可以是s秒,也可以是ms毫秒 -- 1s = 1000ms 

animation-timing-function: 速度方式;

animation-delay: 延遲的時間;

animation-fill-mode: forwards/none; (動畫停在最後一幀或開始位置  )

animation-play-state: paused/running;     (規定動畫正在執行或暫停,預設為running )

選擇器漸變:

語法:background-image: radial-gradient(顏色, 顏色); /* 預設圓心為div中心,預設形狀為橢圓 */

background-image: radial-gradient(形狀, 顏色, 顏色); /* circle表示圓形,ellipse表示橢圓 */

background-image: radial-gradient(at x y, 顏色, 顏色); /* x和y是圓心的x和y */

background-image: radial-gradient(形狀 at x y, 顏色, 顏色); /* x和y是圓心的x和y */

background-image: radial-gradient(範圍 形狀 at x y, 顏色, 顏色); /* 大小用幾個關鍵字表示 */

說明:最近的邊作為大小:closest-side

最近的角:closest-corner

最遠的邊:farthest-side

最遠的角:farthest-corner

background-image: repeating-radial-gradient(顏色 百分比, 顏色 百分比); /* 預設圓心為div中心,預設形狀為橢圓 */

幀動畫與補間動畫的使用,

一 幀動畫 fameanimation 幀動畫的使用有兩種方式 1 通過xml配置幀動畫 在drawable檔案下建立xml檔案 通過src可將該drawable資源檔案新增到上去 android src drawable ani 獲取的drawable並將其轉換為animationdrawable...

動畫的使用

1.使用uiview類函式實現 uiview beginanimations animationid context nil uiview setanimationduration 0.5f uiview setanimationcurve uiviewanimationcurveeaseinout...

結構的定義與使用

示例1 基本定義 struct dd bb 定義結構,並宣告結構變數 bb 或 直接定義結構 struct dd main main aa scanf s aa.name scanf d aa.printf date s d aa.name,aa.getch 示例2 無名結構 main aa sca...