定義動畫:
@keyframes
動畫名稱
}使用動畫:
復合寫法 :
animation: 動畫名稱 動畫需要的時長 速度方式 延遲時間 infinite/次數 是否反向運動 動畫結束是否停留在結束位置;
單一寫法:
animation-name:動畫名稱
animation-duration: 動畫所需的時長; 說明: 單位可以是s秒,也可以是ms毫秒 -- 1s = 1000ms
animation-timing-function: 速度方式;
animation-delay: 延遲的時間;
animation-fill-mode: forwards/none; (動畫停在最後一幀或開始位置 )
animation-play-state: paused/running; (規定動畫正在執行或暫停,預設為running )
選擇器漸變:
語法:background-image: radial-gradient(顏色, 顏色); /* 預設圓心為div中心,預設形狀為橢圓 */
background-image: radial-gradient(形狀, 顏色, 顏色); /* circle表示圓形,ellipse表示橢圓 */
background-image: radial-gradient(at x y, 顏色, 顏色); /* x和y是圓心的x和y */
background-image: radial-gradient(形狀 at x y, 顏色, 顏色); /* x和y是圓心的x和y */
background-image: radial-gradient(範圍 形狀 at x y, 顏色, 顏色); /* 大小用幾個關鍵字表示 */
說明:最近的邊作為大小:closest-side
最近的角:closest-corner
最遠的邊:farthest-side
最遠的角:farthest-corner
background-image: repeating-radial-gradient(顏色 百分比, 顏色 百分比); /* 預設圓心為div中心,預設形狀為橢圓 */
幀動畫與補間動畫的使用,
一 幀動畫 fameanimation 幀動畫的使用有兩種方式 1 通過xml配置幀動畫 在drawable檔案下建立xml檔案 通過src可將該drawable資源檔案新增到上去 android src drawable ani 獲取的drawable並將其轉換為animationdrawable...
動畫的使用
1.使用uiview類函式實現 uiview beginanimations animationid context nil uiview setanimationduration 0.5f uiview setanimationcurve uiviewanimationcurveeaseinout...
結構的定義與使用
示例1 基本定義 struct dd bb 定義結構,並宣告結構變數 bb 或 直接定義結構 struct dd main main aa scanf s aa.name scanf d aa.printf date s d aa.name,aa.getch 示例2 無名結構 main aa sca...