別再以為廣告頻率會影響遊戲收益了!

2022-10-03 06:45:11 字數 1139 閱讀 8414

在以前,遊戲和廣告在很多遊戲商的眼裡看來,完完全全就是兩樣東西。遊戲旨在在於為玩家帶來極致體驗,而廣告則是借助遊戲推廣資訊,兩者根本不能混為一談。但是現實裡,遊戲歡迎廣告,廣告為遊戲而設計,就像我們熟知的激勵**廣告。如今,越來越多的遊戲融入廣告,通過廣告來提公升遊戲帶來的收益。這種做法無可厚非,畢竟更改錯誤的想法是一件難能可貴的事情。但是其中仍有一些錯誤的觀念需要作出正確的改變。

舊金山大學的研究提出了乙個驚人的觀念:提高廣告頻率不僅不會導致使用者流失,反而會增長收益。另外該研究也提及到,獎勵性**廣告目前已經成為最流行的廣告形式。這種觀念的提出並不是空穴來風,大多數開發者之所以對廣告頻www.cppcns.com率的高低猶豫不決,是因為害怕過高的打擾會損害到了玩家的體驗,的確我們也一直堅持著廣告要做到低打擾。但是在免費遊戲中,玩家最初體驗後的留存率僅有 40%-60%,也只有 2%-3% 的玩家會繼續付費。所以,當一款遊戲不能做到成功留住大部分玩家的時候,那為什麼不嘗試提高廣告的頻率來獲取更高的收益呢?

話說到這裡,我們不能不提及激勵**廣告。其實,激勵**廣告的投放也有乙個上公升的趨勢。不同於條幅廣告和插屏廣告,激勵**廣告一直被認為是一舉兩得的做法。激勵**廣告可以通過**方式傳達給使用者玩家,另一方面,玩家又能夠獲得激勵性的獎勵。遊戲玩家看廣告再也不是以無償的方式**,而是會得到自己認為滿足的獎勵作為回報,所以如果適當提高廣告的頻率,對於玩家還是遊戲都會有彼此的上公升空間。

另外,導致使用者流失的重要因素並不是廣告頻率,而是遊戲體驗。但是遊戲體驗往往會www.cppcns.com被不恰當的廣告策www.cppcns.com略所破壞,像廣告內容不好、形式不吸引都是能夠指出的原因。相反mobvista的激勵**廣告在廣告業內一直享有較高的呼聲,mobvista不僅對很多遊戲的使用者留存率提供了幫助,而且還會對遊戲進行制定策略,從而提高效率。不難看出,好的廣告策略也很重要。

最後,關於提高廣告頻率對使用者體驗、遊戲收益的影響,實際上並沒有我們想象中那麼可怕,說不定提高廣告頻率會帶來意想不到的效果。

免責宣告:本文為使用者投稿的文章,程式設計驛站發布此文僅為傳遞資訊,不代表程式設計驛站贊同其觀點,不對對內容真實性負責,僅供使用者參考之用,不構成任何投資、使用等行為的建議。請讀者使用之前核實真實性,以及可能存在的風險,任何後果均由讀者自行承擔。如有發現

本文標題: 別再以為廣告頻率會影響遊戲收益了!

本文位址: /news/media/13382.html