日前,索尼宣布playstation now訂閱費降價並以加碼遊戲內容的形式向谷歌、微軟宣戰,後兩者程式設計客棧目前還未對**戰有所回應,但無疑雲遊戲全球化市場的競爭將愈演愈烈。
與快速進入競爭期的海外市場相較,2019被認為是中國雲遊戲元年,國內多家巨頭紛紛下注。騰訊、華為、順網科技等大廠程式設計客棧展開頭號玩家ujrfmyupwt之爭,其餘雲遊戲廠商也成跟隨態勢。
以三家頭部廠商及各初創企業為代表,中國雲遊戲呈現出四種形態:(1)以騰訊為代表,採用標準的x86架構+nvidia grid伺服器,以虛擬化技術為使用者提供雲遊戲服務,這也是目前國內最為主流的雲遊戲模式;(2)以華為為代表,採用arm伺服器+amd或者其他渲染用gpu。(3)以各初創企業為典型,多採用起步階段成本較低的嵌入式arm陣列伺服器,提供安卓雲遊戲服務;(4)而順網科技則採用x86架構+網咖邊緣算力模式,成本可控。
成本確實是困擾各大雲遊戲廠商的核心問題,順網科技首席產品官趙良在雲遊戲**競核採訪中表示,現階段雲遊戲尚未普及,原因不是網路條件不具備、技術不成熟,而是成本受限太大程式設計客棧,包括cpu、gpu伺服器,以及機房成本。
即便是對於騰訊、華為這樣的老牌雲計算廠商來說,建立機房及購買專業級顯示卡的成本依舊極高,gpu雲的成本在短期內無法有效下降。而對於順網科技來說,其擁有現成的網咖使用者支援雲端算力池的建立,由於現有企業很難進入網咖領域,這導致順網雲遊戲的商業模式難以被bat等大廠複製。據趙良介紹,順網科技將依託順網雲在全國布局的邊緣節點來構建gpu算力池,並希望把計算能力提供給各大雲遊戲廠商,甚至包括阿里雲和騰訊雲這樣的大廠,以便推www.cppcns.com動雲遊戲發展。
由於絕大部分國外雲遊戲廠商短期內需要對進入中國市場進行摸索,延時成了硬傷。知乎網友「唐佰叄」算了一筆賬,由於物理限制,哪怕條件絕對完美,在上海想要玩乙個伺服器架設在美國洛杉磯的遊戲,也會有35ms的延遲,這只是單向傳輸。但是遊戲的資料傳輸一定是雙向的,所以即使雲端可以在0秒運算出結果,天然的延遲也有70ms。
從這個層面來講,做成雲遊戲的核心還是要有足夠多的邊緣節點。騰訊、華為未公開雲遊戲專案邊緣節點數量,而以順網科技為例,9月i黑馬報道其已在全國20個省份50+城市建立起了百餘個邊緣計算節點機房,覆蓋範圍包含上海、浙江、重慶、內蒙古、甘肅、陝西等地區。
解決成本及延時兩大難題,依託5g應用,雲遊戲在中國的發展前景比較明朗。從增速來看,中國雲遊戲市場規模近五年年復合增長率高達97.9%,遠高於遊戲行業的17%。未來數年,5g商用將進一步解決網路頻寬不足和延時問題,中國雲遊戲市場規模有望持續擴大。
屆時,順網科技等具備較強遊戲運營能力的雲遊戲廠商或將真正脫穎而出,成為雲遊戲市場爆發真正受益者。
本文標題: 中國雲遊戲元年 順網科技躋身頭號玩家佇列
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