1. 陣列的解構賦值
//① 可以從數lohdsvgsi組中提取值,按照對應位置,對變數賦值
var [a, b] = [1, 2]; //a = 1;b = 2
//② 下面是一些使用巢狀陣列進行解構
var [d, [[c], f]] = [1, [[2], 3]];
var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];//third = "baz"
var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];//head = 1;tail = [2, 3, 4]
//③不完全結構
var [x, y] = [1,2,6]; //x = 1;y = 2
//④ 解構賦值允許指定預設值
var [foo = true] = ; //foo = true
var [x, y='b'] = ['www.cppcns.coma'] // x='a', y='b'
var [x, y='b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b'
//⑤ 解構不成功,變數的值就等於undefined
var [a6, a7] = [1]; //a7 = undefined
2. 對set 的解構賦值
[a, b, c] = new set程式設計客棧(["a", "b", "c"])
console.log(a) // "a"
3. 物件的解構賦值
//物件的屬性沒有次序,變數必須與屬性同名,才能取到正確的值
var = ;//x = aaa, y = bbbb
var = ; // c = undefined
//嚴格遵守變數名與屬性同名
var = ; //e = aaa
//指定預設值
var = ;// x = 1,y = 5
4. 用於遍歷 map
var map = new map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
//獲取鍵值對
for (let [key,value] of map)
// 獲取鍵名
for (let [key] of map)
// 獲取值
for (let [,value] of map)
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