【techweb】6月27日訊息,6月26日,嗶哩嗶哩(簡稱b站)成立十一週年,在站快速「破圈」的今天,外界提出最多的乙個問題就是:b站變了嗎?
在b站成立11周年的直播演講上,b站董事長兼創始人陳睿首次對b站發展過程中的變與不變進行回應。在陳睿看來,b站最明顯的三個變化分別是:
使用者變多了,根據2023年第一季度財報,b站月度活躍使用者達1.72億,是3年前的3倍,5年前的10倍。b站已經不是乙個小的**了。
up主數量變多了,截至今年第一季末,b站平均每個月活躍的up主達到了180萬人,他們每天會創作幾十萬個**,投稿**涵蓋幾千個品類。
內容品類變多了,b站從早期聚焦在動畫、漫畫相關品類,到後面的遊戲、科技、**、舞蹈、生活等,品類不斷增多。過去一年,b站還增加了知識、職場、財經相關的很多新內容。
隨著這些變化的出現,不少使用者會擔心,b站的使用者屬性是否會因此變化,內容質程式設計客棧量是否會下降。隨著b站的多元化,也有不少二次元核心粉絲擔心b站的核心內容是否會受到影響。
對此,陳睿表示,在過去幾年,b站的使用者屬性幾乎沒有變化,過去三年,b站新增使用者的平均年齡均為21歲,說明b站主流的使用者仍然是年輕人。
第二個沒有變化的就是,雖然b站的up主增長了,但內容質量沒有降低,因為b站活躍up主的同比增長率為146%,高於使用者的同比增長率,同時,使用者給up主的點讚量同比**364%。
此外,就是在內容越來越多的情況下,核心內容的優勢沒有稀釋,反而在不斷的增強。比如過去一年番劇動畫的**人數同比增長87rjokz%;up主創作的二次元類acg的內容,**www.cppcns.com數同比增長108%。
陳睿指出,b站不可能永遠停留在大家認為的不大不小剛剛好的那個階段,如果b站不向前發展,它就一定會越來越衰落,直至滅亡。
這就引出了乙個新的問題,那就是未來的b站要怎麼走?
陳睿在演講中提到,b站未來有三個使命:構建乙個屬於使用者,讓使用者感受美好的社群;為創作者搭建乙個舞台,讓優秀的創作者能夠在這個舞台上施展自己的才華;讓中國原創的動畫和遊戲受到全世界的歡迎。
為了營造更好的社群氛圍,b站堅持社群准入制,用公正、包容的價值觀,為使用者營造更好、更公平的環境,提供更豐富的內容。
陳睿分享的資料顯示,截至2023年第一季度,b站一共有8200萬名使用者,通過考試成為正式會員,b站有758名員工全職地服務社群和社群成員。將70%的流量分配給中小up主,用來培育更多新內容和內容創作者。
此外,上市以來b站對國產原創動畫的投入超過10億元,主導出品和參與出品了超過104部作品,包括《三體》。b站也在參與日本動畫番劇的製作委員會,在過去的幾年,b站一共參與了超過42個日本動畫的製作委員會,包括《炎炎消防隊》《多羅羅》《小埋》等。
而一直在並不賺錢的國產動漫、單機遊戲、主機遊戲上進行投入,被陳睿視為b站去年虧損了13億人民幣原因之一。但陳睿表示,對國產的動畫和遊戲的支援會一直持續下去。
在陳睿的設想裡,15年、20年之後,b站最早一批程式設計客棧使用者已經40歲了,當他們的孩子問起什麼是b站時,他們能夠這樣回答:b站是乙個美好的社群,上面有很多有才華的up主,有著各種各樣優秀的**內容。
本文標題: b站成立十一週年變了嗎? 陳睿首談b站的變與不變
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