先來理解理foqmpu解記憶體空間吧。請看程式設計客棧下圖:
如上圖所示,記憶體只不過是乙個存放資料的空間,就好像我的看電影時的電影院中的座位一樣。電影院中的每個座位都要編號,而我們的記憶體要存放各種各樣的資料,當然我們要知道我們的這些資料存放在什麼位置吧。所以記憶體也要象座位一樣進行編號了,這就是我們所說的記憶體編址。座位可以是遵循「乙個座位對應乙個號碼」的原則,從「第1號」開始編號。而記憶體則是按乙個位元組接著乙個位元組的次序進行編址,如上圖所示。每個位元組都有個編號,我們稱之為記憶體位址。好了,我說了這麼多,現在你能理解記憶體空間這個概念嗎?
我們繼續看看以下的c/c++語言變數宣告:
int i;
char a;
每次我們要使用某變數時都要事先這樣宣告它,它其實是記憶體中申請了乙個名為i的整型變數寬度的空間(dos下的16位程式設計中其寬度為2個位元組),和乙個名為a的字元型變數寬度的空間(佔1個位元組)。
我們又如何來理解變數是如何存在的呢。當我們如下宣告變數時:
int i;
char程式設計客棧 a;
記憶體中的映象可能如下圖:
圖中可看出,i在記憶體起始位址為6上申請了兩個位元組的空間(我這裡假設了int的寬度為16位,不同系統中int的寬度可能是不一樣的),並命名為i。a在記憶體位址為8上申請了一位元組的空間,並命名為a。這樣我們就有兩個不同型別的變數了。
賦值給變數
再看下面賦值:
i = 30;
a = 't';
你當然知道個兩個語句是將30存入i變數的記憶體空間中,將「t」字元存入a變數的記憶體空間中。我們可以利用這樣的形象來理解:
變數在**?
即我想知道變數的位址。
好了,接下來我們來看看&i是什麼意思?
是取i變數所在的位址編號嘛。我們可以這樣讀它:返回i變數的位址編號。你記住了嗎?
我要在螢幕上顯示變數的位址值的話,可以寫如下**:
printf("%x", &i);
以上圖的記憶體映象為例,螢幕上顯示的不是i值30,而是顯示i的記憶體位址編號6了。當然,在你的實際操作中,i變數的位址值不會是這個數foqmpu了。
這就是我所認為的作為初學者應該能夠想象到的變數儲存的實質了。請這樣理解吧。
最後總結**如下:
#include "stdio.h"
main()
現在你可知道①、②兩個printf分別在螢幕上輸出的是i的什麼東西啊?
程式執行結果:
52686748
process returned 0 (0x0) execution time : 0.079foqmpu s
press any key to continue.
本文位址:
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