教程目錄:
1. 小遊戲展示
3. 創作乙個移動的背景
4. 讓阿菌煽動翅膀
5. 讓阿菌模擬重力下墜
6. 讓阿菌可以摸魚
7. 編寫遊戲開始與結束
8. 編寫 boss 劇情
9. 部署到伺服器,在手機玩耍
進入工程專案後就可以開始開發了,首先我們把遊戲所用到的等資源檔案放到assets
目錄中
然後我們設定遊戲畫布的大小為640 * 1386
(阿菌自己畫的背景素材也是這麼大):
接著我們把背景拖拽到節點樹中,放置在 canvas 總節點下面,這樣就得到了乙個靜態的背景圖:
想要得到乙個看起來不停往後退的山水背景,我們只需要不斷將往後移動就可以了。
於是我們編寫指令碼:
const = cc._decorator;
@ccclass
export default class newclass extends cc.component
update (dt)
}
當然,這麼做的話,畫面雖然動了起來,但是背景很快卻移動到了螢幕外。
}就這樣,我們便完成了乙個不斷倒退的背景,有了一些些動感。
CRASH 乙個賭博小遊戲的編寫
初步實現了本人從面向過程到物件導向程式設計的轉變 程式功能 可以玩n回合 bout 每回合 bout 只要未分勝負就可以繼續玩下去,或中途退出。crashgame.h 乙個簡單的賭博遊戲,遊戲規則如下 玩家擲兩個骰子,點數為1到6,如果第一次點數和為7或11,則玩家勝,如果點數和為2 3或12,則玩...
用python編寫乙個小遊戲
1.隨機生成兩個數字 1 1000 在控制台中隨機獲取兩個數字相加 如果使用者輸入正確得10分,否則扣10分。總共5道題,最後輸出得分 import random grade 0for i in range 5 num1 random.randint 1,100 num2 random.randin...
利用C 編寫乙個猜字遊戲
一 準備工作 規則就是這麼多,我們應該用c 來實現它。首先,我們應考慮怎樣記錄單詞,其中包括原單詞 猜錯的字母 當前猜出的殘缺單詞。如果用傳統的c風格陣列,這是很麻煩的,這用c風格字串實現很困難。但c 為我們預先想到了這一切,c 中帶有乙個功能強大的string類,它的宣告在標頭檔案string中。...