前面我們重點都在總結各類形狀,文字和,接下來,我們還是和討論canvas一樣,總結一下顏色處理,也就是填充程式設計客棧和邊框效果;你會發現這裡的內容與canvas基本上是一致的。這些屬性既可以以屬性的形式寫在元素中,也可以以css的形式儲存(這是與canvas不一樣的地方)。
填充色 - fill屬性
這個屬性使用設定的顏色填充圖形內部,使用很簡單,直接把顏色值賦給這個屬性就可以了。看例子:
複製**
**如下:
www.cppcns.com"blue" fill="red"
fill-opacity="0.5" stroke-opacity="0.8"/>
上面例子中畫了乙個紅色藍邊的矩形。注意幾點:
1. 如果不提供fill屬性,則缺省會使用黑色填充,如果要取消填充,需要設定成none。
2. 可以設定填充的透明度,就是filwww.cppcns.coml-opacity,值的範圍是0到1。
3. 稍微複雜一點的是fill-rule屬性。這個屬性定義了判斷點是不是屬於填充範圍的演算法;除了inherit這個值外,還有兩個取值:
nonzero:這個值採用的演算法是:從需要判定的點向任意方向發射線,然後計算圖形與線段交點的處的走向;計算結果從0開始,每有乙個交點處的線段是從左到右的,就加1;每有乙個交點處的線段是從右到左的,就減1;這樣計算完所有交點後,如果這個計算的結果不等於0,則該點在圖形內,需要填充;如果該值等於0,則在圖形外,不需要填充。看下面的示例:
evenodd:這個值採用的演算法是:從需要判定的點向任意方向發射線,然後計算圖形與線段交點的個數,個數為奇數則改點在圖形內,需要填充;個數為偶數則點在圖形外,不需要填充。看下圖的示例:
邊框色 - stroke屬性
上面的例子中已經用到了stroke屬性,這個屬性使用設定的值畫圖形的邊框,使用起來也很直接,把顏色值賦給它就可以了。注意:
1. 如果不提供stroke屬性,則預設不繪製圖形邊框。
2. 可以設定邊的透明度,就是stroke-opacity,值的範圍是0到1。
實際上,邊的情況比圖形內部稍微複雜一點,因為邊除了顏色,還有"形狀"需要定義。
線的端點 - stroke-linecap屬性
這個屬性定義了線段端點的風格,這個屬性可以使用butt,square,round三個值。看例子:
複製**
**如下:
這段**繪製了3程式設計客棧條使用不同風格線端點的線,
從左面的圖中我們可以很容易看出3中風格的不同。
線的連線 - stroke-linejoin屬性
這個屬性定義了線段連線處的風格,這個屬性可以使用miter,round,bevel三個值。看例子:
複製**
**如下:
從左面的圖中我們很容易看到3中風格的不同。
線的虛實 - stroke-dasharray屬性
這個屬性可以設定線段採用何種虛實線。看例子:
複製**
**如下:
這個屬性是設定一些列數字,不過這些數字必須是逗號隔開的。
屬性中當然可以包含空格,但是空格不作為分隔符。每個數字
定義了實線段的長度,分別是按照繪製、不繪製這個順序迴圈下去。
所以左面的例子中繪製的線是畫5單位的實線,留5單位的空格,
再畫5單位的實線...這樣一直下去。
除了這些常用的屬性,還有下列屬性可以設定:
stroke-miterlimit:這個和canvas中的一樣,它處理什麼時候畫和不畫線連線處的miter效果。
stroke-dashoffset:這個屬性設定開始畫虛線的位置。
使用css展示資料
html5強化了div+css的思想,所以展示資料的部分還可以交給css處理。與普通html元素相比,只不過是 background-color和border換成了fill和stroke。其他的大多都差不多。簡單看個例子:
複製**
**如下:
#myrect:hover
是不是很熟悉,就是這麼簡單的。
實用參考:
指令碼索引:
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熱門參考:
官方文件:
本文標題: html5之svg 2d入門4—筆畫與填充
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