j**a中object有乙個方法:
publicnative
int hashcode();
hashcode()方法主要配合基於雜湊的集合一起使用,比如hashset、hashmap、hashtable。
當集合需要新增新的物件時,先呼叫這個物件的hashcode()方法,得到對應的hashcode值,實際上hashmap中會有乙個table儲存已經存進去的物件的hashcode值,如果table中沒有改hashcode值,則直接存入;如果有,就呼叫equals方法與新元素進行比較,相同不存,不同就存入。
hashcode方法返回該物件的雜湊碼值。支援該方法是為雜湊表提供一些優點,例如,j**a.util.hashtable 提供的雜湊表。
hashcode 的常規協定是: 在 j**a 應用程式執行期間,在同一物件上多次呼叫 hashcode 方法時,必須一致地返回相同的整數,前提是物件上 equals 比較中所用的資訊沒有被修改。從某一應用程式的一次執行到同一應用程式的另一次執行,該整數無需保持一致。 如果根據 equals(object) 方法,兩個物件是相等的,那麼在兩個物件中的每個物件上呼叫 hashcode 方法都必須生成相同的整數結果。
以下情況不是必需的:如果根據 equals(j**a.lang.object) 方法,兩個物件不相等,那麼在兩個物件中的任一物件上呼叫 hashcode 方法必定會生成不同的整數結果。但是,程式設計師應該知道,為不相等的物件生成不同整數結果可以提高雜湊表的效能。 實際上,由 object 類定義的 hashcode 方法確實會針對不同的物件返回不同的整數。(這一般是通過將該物件的內部位址轉換成乙個整數來實現的,但是 j**atm 程式語言不需要這種實現技巧。)
當equals方法被重寫時,通常有必要重寫 hashcode 方法,以維護 hashcode 方法的常規協定,該協定宣告相等物件必須具有相等的雜湊碼。
hashcode是用來查詢的,如果你學過資料結構就應該知道,在查詢和排序這一章有例如記憶體中有這樣的位置0 1 2 3 4 5 6 7 而我有個類,這個類有個字段叫id,我要把這個類存放在以上8個位置之一,如果不用hashcode而任意存放,那麼當查詢時就需要到這八個位置裡挨個去找,或者用二分法一類的演算法。但如果用hashcode那就會使效率提高很多。我們這個類中有個字段叫id,那麼我們就定義我們的hashcode為id%8,然後把我們的類存放在取得得餘數那個位置。比如我們的id為9,9除8的餘數為1,那麼我們就把該類存在1這個位置,如果id是13,求得的餘數是5,那麼我們就把該類放在5這個位置。這樣,以後在查詢該類時就可以通過id除 8求餘數直接找到存放的位置了。
但是如果兩個類有相同的hashcode怎麼辦那(我們假設上面的類的id不是唯一的),例如9除以8和17除以8的餘數都是1,那麼這是不是合法的,回答是:可以這樣。那麼如何判斷呢?在這個時候就需要定義 equals了。也就是說,我們先通過 hashcode來判斷兩個類是否存放某個桶裡,但這個桶裡可能有很多類,那麼我們就需要再通過 equals 來在這個桶裡找到我們要的類。那麼,重寫了equals(),為什麼還要重寫hashcode()呢?想想,你要在乙個桶裡找東西,你必須先要找到這個桶啊,你不通過重寫hashcode()來找到桶,光重寫equals()沒有意義。
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