h264**在分組網路中傳輸丟包不可避免,尤其在網路環境不好時傳輸h264碼流,丟包會導致解碼端花屏,馬賽克嚴重,這方面的前沿技術是 fec, nack, 前者是 前向糾錯技術,後者是重傳,二者結合能很好的解決丟包引起的視覺效果,這東西一般小廠家都沒有,如果想丟包時即使讓畫面停頓,也不要花屏,我想的最直接的辦法是:一旦發現丟包,在下乙個i幀到來之前,所有過來的包都丟掉,所以一旦發現丟包,做個標記,然後開始判斷收到的rtp包是不是264 i幀, i幀的判斷方法參考:
static bool ish264iframe(byte paket)
return false;
}
完成乙個分析H264碼流的工具
文中的程式在原作者基礎上修改,加上自己的一些理解,同時也參考了一點點h264videoesviewer介面的設定。思路 使用開源庫h264bitstream來分析 即自己真正做的工作是封裝這個庫來顯示在mfc中 1 先獲取所有的nal資訊,包括nal型別 偏移。2 雙擊某一項nal時,使用檔案操作移...
記錄乙個UDP收包丟包的問題
這幾天寫gb28181平台接入層 對收到的ps包進行解包時,總是出現誤碼,最終導致rtsp點播服務中畫面花屏。分析了碼流抓包資料之後,發現網路上沒有丟包,遂認為ps流解包 有bug,於是埋頭分析了2個小時的解包函式後,沒有發現問題。將抓包rtp負載中的ps包資料匯出之後,專門利用ps解包 寫了乙個小...
關於檔案處理的乙個小想法
關於檔案處理的乙個小想法,不過我對這些不熟,現階段做不出來,只好先記錄一下,不然那天又忘了.如果有哪位朋友看到了,幫忙做出來的話,對大家也是一件好事.入題 關於目前的資料庫,我個人認為在有些情況下不太合適,反而以檔案的方式較好.現在window下有一種方式,叫按詳細資訊來檢視.相應的屬性就一目了然,...