今天給大家帶來乙個css3製作的翻牌效果,就是滑鼠移到元素上,感覺可以看到元素背後的資訊。大家如果製作考驗記憶力的連連看、撲克類的遊戲神馬的,甚至給女朋友寫一些話語,放在使用該例項製作的相簿之後都可以嘗試下,哈~
效果圖:
例項用到的一些css3的新屬性:
a、-webkit-perspective: 800px;
perspective (透視,視角):屬性定義 3d 元素距檢視的距離,以畫素計。該屬性允許您改變 3d 元素檢視 3d 元素的檢視。決定了你所看到的是2d transform 還是3d transform 。
b、-webkit-transform-style: preserve-3d;
transform-style 屬性規定如何在 3d 空間中呈現被巢狀的元素。預設flat(平的),我們3d效果,然後選擇3d。
c、-webkit-backface-visibility: hidden; 是否顯示該選擇元素旋轉到背面後的樣子。
d、-webkit-transform: rotatey(0); 元素繞y軸旋轉。
上面的屬性先給大家乙個感性的認識,看完例子再細細品味這些屬性,或者baidu,google神馬的。
例子:html:
還是相當簡單的:
ul為一組,每個li中有個a(因為我們希望點選可以跳轉),a中包含兩個div,乙個是正常顯示時的(即顯示),乙個是旋轉後顯示的(即介紹)。
css:
好了,上面的css中就可以發現文章前面說的那些css屬性了。
1、最主要的是理www.cppcns.com解rotatey ,繞y軸旋轉,rotatey字面上看繞y軸旋轉,肯定有人問y軸在哪:
預設旋轉元素的中心點就是旋轉中心(可以通過transform-origin修改),x,y軸都在圖上,z軸是從中心往外發的箭頭(就是螢幕射向你頭的箭頭)。
我們例子中,預設rotatey=0;滑鼠指向為rotatey=-180,負數,也就是逆時針繞y軸旋轉,正數,則為順時針;其他兩個軸同理;
我們例子的核心就是滑鼠指向時:(div:first-child),從0度繞y軸逆時針旋轉180度到達-180度;介紹(div:last-child)從180度繞y軸逆時針旋轉180度到達0度。造成兩個一起逆時針旋轉的效果。有人可能會問為啥介紹預設不是0度,這裡注意下,介紹逆時針旋轉180度之後是正面狀態,所以當倍遮蓋時,相當於從正常狀態順時針旋轉了180度,因為滑鼠指向時需要恢復正常狀態。
perspective,有個技巧,對於舞台(動畫的父元素)設定。
transform-style對3d變化當然是3d了,沒啥好說的。
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