問題提出
這是乙個比較老的問題了,我第一次注意到的時候,是ui設計師來找我麻煩,emmm那時候我才初入前端職場,啥也不懂啊啊啊啊啊,情形是這樣的:
設計師拿著手機過來:這些邊框都粗了啊,我的設計稿上是1px的
我:????我寫的是1px呀,不信你看。(說著拿出了css**
設計師:不對啊我眼睛看來這個邊框比我設計稿上粗很多,看起來好奇怪(emmm果然畫素眼
我:那我把它改成0.5px你看看(邊說邊改了**
設計師一看,點點頭,果然好很多。
後來發現同樣的**在某些安卓機上是有問題的,會導致0.5px的線看不見。
奇了怪了,顯然改成0.5px不能解決問題,但是確實1px邊框看上去比設計稿上要粗很多,原因何在?
1px邊框的表現
我直接使用css去定1px的邊框,
html:
css:
* ul, li
.hairlines
.hairlines li
得到的截圖如下:
看上去是比設計稿上要粗很多,設計稿上的應該是下面這樣的,大家可以比對一下:
解決方法一:偽類+transform
抱著解決問題的心理,雖然當時也沒有想清楚原因在哪,但是還是找到了相關的解決方法,其中一些方法中提到使用邊框border-image或者box-shadow,也可以模擬出想要的1px邊框效果,但是我個人覺得不通用,也不是常規解決方法。
最終選擇的是使用偽類+transform方法:原理是把原先元素的 border 去掉,然後利用 :before 或者 :after 重做 border ,並 transform 的 scale 縮小一半,原先的元素相對定位,新做的 border 絕對定位。
html同上
css如下:
* ul, li
.hairlines
.hairlines li
.hairlines li:after
這樣的話,畫出的線確實細很多,我在之後長達一年的時間裡面一般都是使用上面的方法去解決1px邊框的問題,但用著用著,我發現了幾個問題:
1.為什麼是scaley(0.5)?這個0.5是怎麼得出的?是不是所有機型都是要scale縮小到一半,換句話說是不是通用?
2.如果我要同時畫乙個容器的四個邊框怎麼辦?
3.支不支援圓角邊框?
後兩個問題改造一下上面的**,可以找到解決方法(為了方便檢視效果,我把平時寫法得出的效果和使用偽類得出的效果放一起,這樣更容易看出差別):
www.cppcns.com
移動端1px邊框問題
粗線細線
這樣得出的效果圖如下:
下面的邊框明顯細很多,更貼近於設計稿。
那麼「1.為什麼是scaley(0.5)?這個0.5是怎麼得出的?是不是所有機型都是要scale縮小到一半,換句話說是不是通用?」這個問題該怎麼回答呢?
這就要回到問題的本質,為什麼我明明在css裡面寫了1px,但是仍然會出現「看起來比平時要粗很多的效果」?
查了資料看了下,原來css中設定的畫素並不是跟裝置的畫素點一一對應,www.cppcns.com這就是說,我在css中寫明1px,實際在手機上,看到的有可能並不是乙個畫素點佔據的寬度。
css的畫素是乙個抽象的相對的概念,在不同的裝置和環境中,所表示的物理畫素點是不一樣的,在比較老的裝置上,螢幕畫素密度比較低,這樣,確實乙個1px的畫素就是乙個物理畫素,但是技術飛速發展,現在的手機螢幕都是高解析度,在尺寸未變化的情況下,乙個螢幕上將充滿著更多的畫素點,這時乙個css的畫素(通常稱為邏輯畫素)將對應多個物理畫素點。
那到底乙個css的畫素寬度上對應多少個物理畫素點呢?
這就要提到devicepixelratio(裝置畫素比)
devicepixelratio = 裝置上物理畫素/獨立畫素,可以通過window.devicepixelratio獲取,這個畫素比恰好可以描述乙個css的畫素寬度上對應多少個物理畫素點,其實就是對應devicepixelratio個畫素點。
當viewport的屬性inwww.cppcns.comitial-scale為1時,頁面大小正常,但initial-scale為0.5時,頁面被縮小了1倍,devicepixelratio為2的裝置本來1個css畫素寬度佔2個物理畫素寬度,縮小後的1個css畫素寬度就只佔1個物理畫素,即實現了真正的1物理畫素。
解決方法二:rem + viewport
說到這裡,解決方法就很明了了:我們可以在執行的時候拿到裝置的devicepixelratio,動態改變viewport的initial-scale為 1/devicepixelratio,這樣就能保證1px的寬度就是真正的1物理畫素寬。其他適配使用rem(因為使用px的話都會被縮小)
**如下:
移動端1px邊框問題
得到的效果可以看下圖(手機上看更明顯一些):
從上來看,回到之前的問題,"1.為什麼是scaley(0.5)?這個0.5是怎麼得出的?是不是所有機型都是要scale縮小到一半,換句話說是不是通用?"其實並不一定是0.5,在dpr為3的裝置上其實應該是0.3333……,也不通用,因為每個手機的dpr可能不一樣,但是方法一中的0.5一般因為至少比1px細,所以也差不多可以滿足設計師的要求了。
本文標題: 詳解移動端html5頁面中1px邊框的幾種解決方法
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