1. 編譯:
lua中提供了dofile函式,它是一種內建的操作,用於執行lua**塊。但實際上dofile只是乙個輔助函式,loadfile才是真正的核心函式。相比於dofile,loadfile只是從指定的檔案中載入lua**塊,然後編譯這段**塊,如果有編譯錯誤,就返回nil,同時給出錯誤資訊,但是在編譯成功後並不真正的執行這段**塊。因此,我們可以將dofile實現為:
複製** **如下:
function dofile(filename)
local f = assert(loadfile(filename))
return f()
end這裡如果loadfile執行失敗,assert函式將直接引發乙個錯誤。通過dofile的**,我們還可以看出,如果打算多次執行乙個檔案中的lua**塊,我們可以只執行loadfile一次,之後多次執行它返回的結果即可,這樣就可以節省多次編譯所帶來的開銷。這一點也是loadfile和dofile在效能上的區別。
lua中還提供了另外一種動態執行lua**的方式,即loadstring函式。顧名思義,相比於loadfile,loadstring的**源來自於其引數中的字串,如:
f = loadstring("i = i + 1")
此時f就變成了乙個函式,每次呼叫時就執行"i = i + 1",如:
複製** **如下:
i = 0
f()
print(i) --將輸出1
f()print(i) --將輸出2
loadstring確實是乙個功能強大的函式,但是由此而換來的效能開銷也是我們不得不考慮的事情。所以對於很多常量字串如果仍然使用loadstring方式,那就沒有太大意義了,如上面的例子f = loadstring("i = i + 1"),因為我們完全可以通過f = function () i = i + 1 end的形式取而代之。而後者的執行效率要遠遠高於前者。畢竟後者只編譯一次,而前者則在每次呼叫loadstring時均被編譯。對於loadstring,我們還需要注意的是,該函式總是在全域性環境中編譯它的字串,因此它將無法檔案區域性變數,而是只能訪問全域性變數,如:
複製** **如下:
i = 32
local i = 0
f = loadstring("i = i + 1; print(i)")
g = function() i = i + 1; print(i) end
f() --f函式中的i為全域性變數i,因此輸出33
g() --g函式中的i為區域性變數i,因此輸出1
對於loadstring返回的函式,如果需要對乙個表示式求值,則必須在其之前新增return,這樣才能構成一條語句,返回表示式的值,如:
複製** **如下:
i = 32
f = loadstring("i = i + 1; return i * 2")
print(f()) --輸出66
print(f()) --輸出68。由於loadstring返回的就是正規的函式,因此可以被反覆呼叫。
lu將所有獨立的程式塊視為乙個匿名函式的函式體,並且該匿名函式還具有可變長實參,因此在呼叫loadstring時,可以為其傳遞引數,如:
複製** **如下:
local i = 30
--下面的...表示變長實參,將值賦給區域性變數x。
local f = assert(loadstring("local x = ...; return (x + 10) * 2"))
for i = 1, 20 do
print(string.rep("*",f(i)))
end2. c**:
上一小節介紹的是動態載入lua**,而事實上,lua本身也支援動態載入c動態庫中的**,要完成該操作,我們需要借助於lua內建的系統函式package.loadlib。該函式有兩個字串引數,分別是動態庫的全檔名和該庫包含的函式名稱,典型的呼叫**如下:
複製** **如下:
local path = "/usr/local/lib/test.so"
local f = package.loadlib(path,"test_func")
由於loadlib是非常底層的函式,因為在呼叫時必須提供完整的路徑名和函式名稱。
3. 錯誤:
lua作為一種嵌入式指令碼語言,在發生錯誤時,不應該只是簡單的退出或崩潰。相反,一旦有錯誤發生,lua就應該結束當前程式塊並返回到應用程式。
在lua中我們可以通過error()函式獲取錯誤訊息,如:
複製** **如下:
print "enter a number:"
n = io.read("*number")
if not n then error("invalid input") end
上面**中的最後一行我們可以通過lua提供的另外乙個內建函式assert類輔助完成,如:
複製** **如下:
print "enter a number:"
n = assert(io.read("*number"),"invalid input")
assert函式將檢查其第乙個引數是否為true,如果是,則簡單的返回該引數,否則就引發乙個錯誤。第二個引數是可選字串。
對於所有的程式語言而言,錯誤處理都是乙個非常重要的環節。在實際的開發中,沒有統一的指導原則,只能是在遇到問題後,經過縝密的分析在結合當時的應用場景,最後結合自己的經驗再給出錯誤的具體處理方式。在有些情況下,我們可以直接返回錯誤碼,而在另外一些情況下,則需要直接丟擲錯誤,讓開發者能夠快速定位導致錯誤的**源。
4. 錯誤處理與異常:
lua提供了錯誤處理函式pcall,該函式的第乙個引數為需要「保護執程式設計客棧行」的函式,如果該函式執行失敗,pcall將返回false及錯誤資訊,否則返回true和函式呼叫的返回值。見如下**:
複製** **如下:
function foo()
local a = 10
print(a[2])
endr, msg = pcall(foo)
if r then
print("this is ok.")
else
print("this is error.")
print(msg)
end--輸出結果為:
--this is error.
--d:/test.lua:3: attempt to index local 'a' (a number value)
我們也可以給pcall函式直接傳遞匿名函式,如:
複製** **如下:
r, msg = pcall(function() error() end)
if r then
print("this is ok.")
else
print("this is error.")
程式設計客棧 print(msg.code)
end--輸出結果為:
--this is error.
--121
5. 錯誤訊息與追溯:
通常在錯誤發生時,希望得到更多的除錯資訊,而不是只有發生錯誤的位置。至少等追溯到發生錯誤時和函式呼叫情況,顯示乙個完整的函式呼叫棧軌跡。要完成這一功能,我們需要使用lua提供的另外乙個內建函式xpcall。該函式除了接受乙個需要被呼叫的函式之外,還接受第二個引數,即錯誤處理函式。當發生錯誤時,lua會在呼叫棧展開前呼叫錯誤處理函式。這樣,我們就可以在這個函式中使用debug庫的debug.traceback函式,它會根據呼叫棧www.cppcns.com來構建乙個擴充套件的錯誤訊息。如:
複製** **如下:
function errorfunc()
local = 20
print(a[10])
endfunction errorhandle()
print(debug.traceback())
endif xpcall(errorfunc,errorhandle) then
print("this is ok.")
else
print("this is error.")
end--輸出結果為:
--[[stack traceback:
d:/test.lua:7: in function
d:/test.lua:3: in function
[c]: in function 'xpcall'
d:/test.lua:10: in main chunk
[c]: ?
this is error.
--]]
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LUA教程錯誤 32
errare humanum est 拉丁諺語 犯錯是人的本性 所以我們要盡可能的防止錯誤的發生,lua經常作為擴充套件語言嵌入在別的應用中,所以不能當錯誤發生時簡單的崩潰或者退出。相反,當錯誤發生時lua結束當前的chunk並返回到應用中。當lua遇到不期望的情況時就會丟擲錯誤,比如 兩個非數字進...
lua編譯和執行
lua dofile 用於執行lua 塊.但實際上loadfile才做了核心的工作.loadfile會從乙個檔案中載入lua 塊,但它不會執行 只是編譯 然後將編譯結果作為乙個函式返回。function dofile filename local f assert loadfile filename...
lua的編譯 執行
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!lua是乙個指令碼語言,它的編譯器非常簡單。一般而言,lua在遊戲裡面使用得比較多。它可以通過類似於指令碼的形式把函式的功能序列起來,實現很多不可思議的效果。現在關於lua的資料比較少,主要有兩個文件可以介紹一下。乙個是雲風翻譯的lua手冊,另外一...