let i = 1; //不可重複宣告,不變數提公升
const j = 100; //
唯讀var k = 20;
console.log(i,j,k)
let person =let peson2 =object.assign(person)
console.log(person,peson2)//
person.id=10 //
淺複製,會更新
console.log(person,peson2)
//
let person =let person2 =
console.log(person,person2) //
person.id=20 //
深複製,不會更新
console.log(person,person2) //
let t =
let person3 = //
合併物件
console.log(person3)
// }
let show = function(i)
show(100); //
100let show2 = (i)=> //
箭頭函式
show2(200); //
200let show3 = (...i)=>)
}show3(1,10); //
[ 1, 10 ]
show3(); //
let add = function(i, j)
let person =
export
import from './add.js'let sum = add(10, 50)console.log(person,sum)
let s1 = 'hello,world';//傳統字串疊加
let s2 = "111" +
"aaa" +
"bbb"
//模板,換行符合,都在字串內
let s3 = `11aa
bb`let s4 = `$ 你好` //字串
模板,格式:${}
console.log(s1,s2,s3,s4)
console.log(s1.startswith("hello")) //
true
console.log(s1.startswith("1hello")) //
false
console.log(s1.endswith("world"))//
true
console.log(s1.endswith("world2"))//
false
console.log(s1.includes("world"))//
true
ES6基本語法使用
let 宣告變數 形成塊級作用域 比如if for while 變數宣告不會被提公升 迴圈中解決下標是最後乙個值的問題 const 宣告常量 宣告後賦值 且該值不會被修改 和let一樣是塊級作用域 結構賦值 一 陣列賦值 例子1 左右相同賦值 var a,b,c,d 1,2,3,4 例子2 左右不同...
es6 基本語法
es6規定暫時性死區和let const語句不出現變數提公升,主要是為了減少執行時錯誤,防止在變數宣告前就使用這個變數,從而導致意料之外的行為。這樣的錯誤在 es5 是很常見的,現在有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了。總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變數就已經存在了,但...
es6 基本用法
一 let 命令 基本用法 1 塊及作用域 var d 1 if true console.log d 4 d被覆蓋 let c 2 if true console.log c 2上面的 中 分別用 var 和 let 宣告了兩個變數 var 宣告的即使在作用域的也可以覆蓋之前宣告 let 宣告的變...