指標與陣列區別

2022-09-18 18:06:11 字數 2033 閱讀 4624

程式1

#includeint main()

輸出1

a的大小10

a[1]的大小1

char *p=a後p大小8

char *q的大小8

程式2

#include#include#includeint main()

輸出2

hello0123456789
程式三

#include#include#includeint main()

輸出3

段錯誤
把字串加到指標所指的字串上去,出現段錯誤,本質原因:*d="0123456789"存放在常量區,是無法修的。而陣列是存放在棧中,是可以修改的。兩者區別如下:

一. 」讀「 」寫「 能力

char *a = "abcd"; 此時"abcd"存放在常量區。通過指標只可以訪問字串常量,而不可以改變它。

而char a[20] = "abcd"; 此時 "abcd"存放在棧。可以通過指標去訪問和修改陣列內容。

二. 賦值時刻

char *a = "abcd"; 是在編譯時就確定了(因為為常量)。

而char a[20] = "abcd"; 在執行時確定

三. 訪問效率

char *a = "abcd"; 存於靜態儲存區。在棧上的陣列比指標所指向字串快。因此慢

而char a[20] = "abcd"; 存於棧上。快

另外注意:

char a = "01234",雖然沒有指明字串的長度,但是此時系統已經開好了,就是大小為6-----'0' '1' '2' '3' '4' '5' '\0',(注意strlen(a)是不計『\0』)

看一結構**現的同樣的問題:

這樣紅色部分在呼叫init函式時會出現「segment default", 因為此時 指標n是靜態的,只有「讀」的本事,不可以改變。

記憶體分配方式

記憶體分配有三種:靜態儲存區、堆區和棧區。他們的功能不同,對他們使用方式也就不同。

靜態儲存區:內存在程式編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程式的整個執行期間都存在。它主要存放靜態資料、全域性資料和常量。

棧區:在執行函式時,函式(包括main函式)內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函式執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,但是分配的記憶體容量有限。(任何變數都處於站區,例如int a = ,變數a處於棧區。陣列的內容也存在於棧區。)

堆區:亦稱動態記憶體分配。程式在執行的時候用malloc或new申請任意大小的記憶體,程式設計師自己負責在適當的時候用free或delete釋放記憶體。動態記憶體的生存期可以由我們決定,如果我們不釋放記憶體,程式將在最後才釋放掉動態記憶體。 但是,良好的程式設計習慣是:如果某動態記憶體不再使用,需要將其釋放掉,並立即將指標置位null,防止產生野指標。

補充:陣列是一種引用資料型別,陣列引用變數只是乙個引用,陣列元素和陣列變數在記憶體裡是分開存放的。下面將深入介紹陣列在記憶體中的執行機制。

陣列引用變數只是乙個引用,這個引用變數可以指向任何有效的記憶體,只有當該引用指向有效記憶體後,才可通過該陣列變數來訪問陣列元素。

與所有引用變數相同的是,引用變數是訪問真實物件的根本方式。也就是說,如果我們希望在程式中訪問陣列,則只能通過這個陣列的引用變數來訪問它。

實際的陣列元素被儲存在堆(heap)記憶體中;陣列引用變數是乙個引用型別的變數,被儲存在棧(stack)記憶體中。陣列在記憶體中的儲存示意圖如圖4.2所示:

指標如char *p = "abcd" 那麼"abcd"是常量,放在靜態儲存區, p放在棧區中指向"abcd".

1.對於陣列,sizeof的值等於長度*儲存型別的位元組長度。對於指標,存的是引用,所以sizieof的值是指存這個位址所用到的位元組(在64位編譯器中指標是8byte)

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