乙個程式執行,主流作業系統(windows/linux)將執行程式作為程序載入到記憶體中,和其他程序一起共享cpu和記憶體;作業系統為每個程序分配各自虛擬位址空間,每個程序間的虛擬位址空間不同,每個程序具有各自的記憶體檢視。如下為乙個程序記憶體布局的基本展示:
1.文字段
包含已編譯的二進位制檔案中執行的實際**;
文字段是唯讀的,禁止對其進行修改
2.資料段
儲存程式中宣告的所有全域性和靜態值;
資料段分為初始化資料段和未初始化資料段,其中未初始化資料段載入到記憶體時會被初始化為0
3.堆疊段
用於儲存預先知道大小的所有資源;如區域性變數和函式的返回位址,以及程式建立的任何臨時/中間變數都隱式儲存在堆疊中
4.堆片段
用於儲存大小未知資源資料,如需要動態分配的資料
以上為《精通rust》學習筆記
rust裡的記憶體對齊
記憶體對齊主要遵循下面三個原則 結構體變數的起始位址能夠被其最寬的成員大小整除 結構體每個成員相對於起始位址的偏移能夠被其自身大小整除,如果不能則在前乙個成員後面補充位元組 結構體總體大小能夠被最寬的成員的大小整除,如不能則在後面補充字 上 struct a fn main println std ...
如何模糊Rust程式
manish goregaokar撰寫了一篇精彩的部落格文章,內容涉及貨物模糊及其在模糊rust程式中的使用。從那篇文章開始,我就推送了 以更新預設的模糊目標模板,並使整個模糊體驗變得更好。我還轉殖了很多開源專案,並對它們進行了瘋狂測試 取得了成功!截至今天,我已經向獎盃案提交了10個錯誤 其中6個...
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