邏輯結構就是 os 的設計和實現思路
整體式結構以模組為單位,模組之間互相呼叫。
例如:tcp/ip協議
所有的功能模組按照次序排成若干層,相鄰層單向依賴或單向呼叫
足夠小,提供os最基本的核心功能和服務
使用者態(user.mode,目態)
管態(supervisor mode)
口核態向使用者態轉換的情形
中斷是指cpu對突發的外部事件的反應過程或機制。cpu收到外部訊號(中斷訊號)後,停止當前工作,轉去處理該外部事件,處理完畢後回到原來工作的中斷處(斷點)繼續原來的工作。
引入中斷的目的
識別中斷源
保護斷點和現場
裝入中斷服務程式的入口位址(cs:p)
進入中斷服務程式
恢復現場和斷點
中斷返回:iret
重溫作業系統2(作業系統的邏輯結構)
1 作業系統虛擬機器的概念 在裸機上執行作業系統,就叫作業系統虛擬機器 2 處理機的態 核態,管態,使用者態 相互的區別 核態 處理機執行管理程式所處的狀態 使用全部指令 包括特權指令 使用全部儲存空間 管態 管態比核態優先順序低,但能夠使用一些使用者態不能使用的系統資源,但是不能使用修改cpu狀態...
作業系統 二 作業系統結構
好好學習,天天向上本文已收錄至我的github倉庫daydayup 使用者介面 程式執行 i o 操作 檔案系統操作 通訊 錯誤檢測 增值服務 資源分配 統計 保護和安全 作業系統服務 作業系統程式介面 系統呼叫 作業系統使用者介面 系統程式 既然作業系統有這麼多的服務,那麼我們平時是怎麼去使用作業...
作業系統結構
作業系統結構 2010年10月20日 作業系統結構 作業系統與使用者介面 系統呼叫 作業系統結構 作業系統特徵 3.0使用者與作業系統的介面 1.命令介面 聯機介面 互動式 使用系統提供的操作命令,互動地控制程式執行和管理計算機系統.如系統管理,環境設定,許可權管理,檔案管理等 脫機介面 以作業說明...