資深eda
分析師gary smith是gary smith eda公司的創始人和首席分析師,最近他提出了2023年電子設計行業的十大熱門主題。smith曾任gartner dataquest的首席eda分析師,直到2023年10月該公司突然宣布關閉其cad研究組。smith認為,從重要性而言,這十大熱門主題並沒有特別的順序,實際上,最重要的是第十名—多核設計。
1. 電子設計—拐點繼續存在
一段時間以來,smith一直在談論由向電子系統級設計轉移所帶來的eda行業的「拐點」問題。這種拐點由ic物理設計流程中的可製造性設計(dfm)的各種要求混合而成,smith介紹說,這種情況類似於上世紀80年代,當時出現了向rtl設計和綜合轉移的趨勢,cadence design systems藉此機會推出了下一代的ic cad工具。
2. esl:由半導體設計所驅動的市場向由嵌入式fpga/微處理器設計所驅動的市場轉移
smith表示,目前使用esl工具的設計工程師有三大群體—系統級晶元(soc)設計工程師、系統設計工程師和嚴格的嵌入式系統設計工程師。他認為,系統設計工程師正開始把fpga與微控制器結合起來使用。「看來半導體這一群體可能僅僅佔22%的營業收入,」smith說,「如果市場真的起飛,主要的玩家將是嵌入式設計工程師。此外,嵌入式和系統設計工程師的數量可能將平分秋色。」
3. dfm/dfy:真正的dfm會浮出水面嗎?
smith介紹說, clear shape technologies公司於11月推出了它們的inshape和outperform工具,這是向業內所提供的第一種真正的dfm工具,「它是第一種針對設計工程師的dfm工具,」smith表示道,「所有其它工具都是後gdsii工具。」smith指出,成品率設計(dfy)是一種後gdsii工具,其用途是幫助作出改善成品率的設計變更。
4. 第二代soc:軟體才是關鍵
在今年7月設計自動化研討會(dac)上,smith在演講中強調說,soc設計中面臨的最大問題是嵌入式軟體開發,他告知聽眾說,「真正的挑戰是軟體」,現在,smith表示,「參考設計必須包括軟體」這個資訊已經傳遞歸半導體和assp公司。「我們所看到的是assp和asic公司正僱傭越來越多的軟體設計工程師而不是硬體工程師,」他解釋說,「他們已經察覺到這個問題。」
5. ip的應用:我們將達到80-90%的裸片面積目標嗎?
「當我們在上世紀90年代末首次考察智財權(ip)時,當時人們認為ip將佔裸片面積的80-90%,」smith說,「在過去的4年中,ip佔裸片面積的比例一直在55%到77%之間徘徊。」他認為,有可能突破瓶頸的之處在於將要進入ip市場的無晶圓廠半導體公司。「那樣做意義重大,並有可能找到在裸片上整合更多ip的解決方案。」
6. 模擬/rf:是否將誕生一家新的大公司推動新的模擬/定製設計方法的轉移?
smith認為,有這種可能性,但是,這樣一家公司必須具備在暫存器傳輸級開始設計的能力,以便asic設計工程師能夠利用它們進行模擬設計。目前,smith表示,「你沒有所需要的自動物理設計工具,你沒有讓你轉向rtl的門級網表。」迄今為止,已經出現的模擬「綜合」工具實際上是目標編譯器,他說。
7. asic設計:全球化並不僅僅是把中國和印度新增到現有的asic設計領域。
「忽然間,設計來自四面八方,」smith介紹說,「南非、巴西、保加利亞、羅馬尼亞、亞美尼亞—-我們看到設計來自世界各地,網際網路容許這種**式的設計成為現實。半導體公司如何應對這種情況?網路可能是其成因,但是,我認為網路不是最終的解決方案,你仍然需要在各地建立實體。」
8. fpga:fpga成長為系統開發的平台
關於fpga有兩個發展趨勢,smith介紹說,第一,fpga的規模已經變得如此之大,以致它們可以容納下完整的系統;第二,fpga設計已經成為esl工具的主要市場。
9. 外包:外包和設計價值鏈;要非常非常小心!
問題不是全球化,smith表示,關鍵是如果把設計送往諮詢公司,對智財權會發生什麼事情呢?「法律並不是特別清楚,但是,各種跡象表明,如果你在諮詢公司中進行設計,而且如果你做離岸設計的話,那麼,諮詢公司肯定有同樣的權利做你所做的設計,」他分析道。可能的結果就是:你失去了對ip的控制,因為你沒有自己的工程專家,所以,諮詢公司反過來可以跟你競爭。
10. 多核設計:摩爾和馮·諾伊曼讓企業分家
在十大eda主題中可能排名第十,但是,smith表示,這可能是最重要的趨勢。同質多核設計的問題在於,他指出:「通用目的計算機危機四伏,在並行主義失勢之時,你可能僅僅做4個處理器。」這就引出了針對應用的伺服器,如太陽公司的niagara。「我們解決了針對應用的計算機所存在的問題嗎?或者說,在通用目的計算領域,我們進入了自由王國嗎?」smith問道,「這正是軟體工程師所關注的問題,我們確實需要放棄c語言,轉而採用協同設計語言。」
採用不同種類的多核器件,smith表示,「我們正在採用padded cell技術。你為蜂窩**獲得乙個引擎,並且你把它整合到晶元上,然後,你把它隔離,你利用網路瀏覽器並把它從每乙個地方分開。日本人在soc上聰明地整合各種應用過程中已經作出了各種各樣的努力,但是,你僅僅是沒有軟體工具來做到它,而用c語言做協同設計卻不容易。」
對於green hills software公司是乙個例外,該公司正為多處理器設計提供除錯工具。這家軟體提供商「忘記了」不同種類的多核問題,smith說,「那可能造成整個電子市場的嚴重**,」他表示,「如果不解決協同設計問題,我們所能做的一切就是構建更多的padded cell設計或僅僅往上面堆大量的儲存器。非常複雜精密的設計必將被迫中止。」
FS LDM 十大主題
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