一、整形
byte: i1=123; (-127---128)
short i2=3456;
int i3=3456789;
long i4=2345l //長整形後面必須加l
二、浮點型
j**a的浮點型預設為double型別,宣告float必須後面加f
float i5=12.12f;
三、char、string
char i1='a' //乙個字元
string i2='abcde' //字串
四、賦值:
只能向下賦值,不能向上賦值
int=short; //true
short=int; //false
五、j**a中單引號可以解析轉義字元
\n:換行 \u0061 unicode編碼
其他(二) 變數
分類 一 系統變數 說明 變數有系統提供的,不用自定義 語法 檢視系統變數 show global session variables like 如果沒有顯式宣告 global 還是 session,則預設為 session 檢視指定的系統變數的值 select global session 變數名...
二 變數和常量
編譯環境設定好以後,就可以正式學習c語言了。一 變數 一 變數型別和表示方法 1.什麼是變數?一句話,變數是儲存資料的值的空間。由於數值的型別有多種,有整數 小數 浮點數 字元等等,那麼對應的變數就有整型變數 浮點型變數 字元型變數。變數還有其他的具體分類。整型變數還可具體分為無符號型 長整型和短整...
go語言(二)變數
一 定義賦值 定義乙個int的 var myvar int 定義多個 var myvar,myvar1,myvar2 int 定義並賦予初始值 var myvar int 1 定義多個並賦予初始值 var myvar,myvar1,myvar2 int 1,2,3 麻煩是吧。其實可以簡單 var m...