本文主要是闡述一下block中如何的使用外部變數以及block本身的記憶體管理。
先定義乙個block變數,作為後續的例子中使用:
typedef void(^blockcc)(void);blockcc _block;
block中可以直接使用外部的變數,比如
int number = 1;_block = ^();
那麼實際上,在block生成的時候,是會把number當做是常量變數編碼到block當中。可以看到,以下的**,block中的number值是不會發生變化的:
int number = 1;_block = ^();
number = 2;
_block();
則輸出的值為 1,而不是2。原因就是如上所說。
如果要在block中嘗試改變外部變數的值,則會報錯的。對於這個問題的解決辦法是引入__block識別符號。將需要在block內部修改的變數標識為__block scope。更改後的**如下:
__block int number = 1;_block = ^();
而這個時候,其實block外部的number和block內部的number指向了同乙個值,回到剛才的在外部改變block的例子,它的輸出結果將是2,而不是1。有興趣的可以自己寫乙個例子試試。
block本身是像物件一樣可以retain,和release。但是,block在建立的時候,它的記憶體是分配在棧(stack)上,而不是在堆(heap)上。他本身的作於域是屬於建立時候的作用域,一旦在建立時候的作用域外面呼叫block將導致程式崩潰。比如下面的例子。
我在view did load中建立了乙個block:
- (void)viewdidload並且在乙個按鈕的事件中呼叫了這個block:;}
- (ibaction)testdidclick:(id)sender此時我按了按鈕之後就會導致程式崩潰,解決這個問題的方法就是在建立完block的時候需要呼叫copy的方法。copy會把block從棧上移動到堆上,那麼就可以在其他地方使用這個block了~
修改**如下:
_block = ^();_block = [_blockcopy];
同理,特別需要注意的地方就是在把block放到集合類當中去的時候,如果直接把生成的block放入到集合類中,是無法在其他地方使用block,必須要對block進行copy。不過**看上去相對奇怪一些:
[array addobject:[[^ copy] autorelease]];這一點其實是在第一點的乙個小的衍生。當在block內部使用成員變數的時候,比如
@inte***ce viewcontroller : uiviewcontroller@end
在block建立中:
_block = ^();
這裡的_string相當於是self->_string;那麼block是會對內部的物件進行一次retain。也就是說,self會被retain一次。當self釋放的時候,需要block釋放後才會對self進行釋放,但是block的釋放又需要等self的dealloc中才會釋放。如此一來變形成了迴圈引用,導致記憶體洩露。
修改方案是新建乙個__block scope的區域性變數,並把self賦值給它,而在block內部則使用這個區域性變數來進行取值。因為__block標記的變數是不會被自動retain的。
__block viewcontroller *controller = self;_block = ^();
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