決策樹算是比較常見的資料探勘演算法了,最近也想寫點演算法的東西,就先寫個決策樹吧。
決策樹是什麼,我們來「決策樹」這個詞進行分詞,那麼就會是決策/樹。大家不妨思考一下,重點是決策還是樹呢?其實啊,決策樹的關鍵點在樹上。
我們平時寫**的那一串一串的if else其實就是決策樹的思想了。看下面的圖是不是覺得很熟悉呢?
當然決策樹演算法比這複雜那麼一丟丟,所以在說決策樹之前,我們需要先了解一些基本知識,先來說說資訊理論中的資訊熵。
決策樹之所以叫決策樹,就是因為它的結構是樹形狀的,如果你之前沒了解過樹這種資料結構,那麼你至少要知道以下幾個名詞是什麼意思。
學過樹這種資料結構的同學可能一看就明白了,沒有學過也沒關係,我們可以用上面的圖來說明各部分分別是什麼。
要說決策樹,那資訊熵是繞不過去的一座山~
假設你要知道一件未知的事情,比如明天會不會下雨。這時候你就需要去獲取一些資訊,比如空氣乾濕度,今天是萬里無雲還是多雲等等(假設沒有天氣預報)。這些資訊中,有的可以讓你能更加準確判斷明天會不會下雨(比如今天有沒有雲),而有資訊些則不會(比如今天晚餐吃什麼)。如何度量這些資訊對你決策的幫助呢?這裡要使用到的就是資訊熵了,資訊熵正是對資訊量有效性的一種度量方法。
如果你還記得高中化學的知識的話,那對熵這個字應該不會陌生。熵在化學中是表示分子的混亂程度,分子越混亂,它的熵就越大,而若分子越有序,熵值就越小。
資訊熵也是一樣的,它能對資訊的不確定性進行恒量,如果某個資訊讓我們的判斷更加有序,清晰,則它資訊熵越小,反之越大。
還是接上面的例子,現在你知道了空氣的濕度,那麼你就能更準確得判斷明天是否會下雨。你得到的資訊讓你的結論更加清晰,準確,所以它的熵值就比較小,因為它讓資訊更加準確。而對今天晚餐吃什麼這個資訊,顯然它對你判斷明天會不會下雨是沒什麼幫助的,所以它的資訊熵是比較大的,因為這個資訊和明天有沒有下雨沒有關係,它並沒有讓我們的判斷更加清晰,甚至讓我們的判斷趨於混亂。
計算資訊熵的公式如下:
其中u指的是某一資訊,pi則是指資訊中各種可能出現的結果的概率。
比如u為空氣濕度,空氣濕度一共有3中(乾燥,微濕,濕潤),則可以p1表示空氣乾燥的概率,p2表示空氣微濕的概率,p3表示空氣濕潤的概率,這些概率都是可以通過樣本統計出來的。然後空氣濕度的資訊熵就可以計算出來了:
h(空氣濕度) = p1 * log(p1) + p2 * log(p2) + p3 * log(p3)
我們可以舉吳軍老師的「數學之美」中的乙個例子來解釋這條式子。
假設2023年,有32支球隊參加世界盃,每只球隊最終獲得冠軍的概率一樣。在世界盃之後,你去問別人世界盃冠軍是哪個國家的?那個人不直接跟你說,讓你猜!並且每猜一次,你需要支付1塊錢,這時你怎麼才能花最少的錢呢?
學過演算法的我們自然知道可以用二分法,把32支球隊分成兩半,猜對猜錯之後自然知道球隊在哪一半,再二分再猜,這樣最終你需要猜5次,也就是需要支付5塊錢,沒錯吧。這樣一來,這條資訊的價值就是5塊錢,而在計算機中,則用***bit***表示。假如一共有64支球隊,那我們就需要多猜一次,這條資訊的**就變成了6。從這裡我們就可以看出資訊的度量跟log有關,log32=5,log64=6嘛。
現在我們來運用上面的公司,我們讓p1,p2,p3...p32表示每支球隊獲勝的概率,運用公式,則
h(獲勝) = p1*logp1 + p2*logp2 + ... + p32*log32
這樣最終算出的結果正是等於5,就是說哪個國家獲勝這條資訊的資訊熵是5。
資訊熵最早是用在通訊領域的,而決策樹的誕生是緣於澳大利亞計算機科學家昆蘭,在一次研究生課程大作業中,引入了資訊增益準則來改進程式。而後在2023年發表這一相關**後,決策樹演算法正式問世,並掀起一股決策樹演算法的研究熱潮。
那麼它被用在**呢?
我們知道決策樹由許多屬性和分支組成,那麼如何決定哪個屬性在前,哪個在後呢。這裡就需要用到資訊熵了。
前面我們提到過資訊熵是對資訊不確定性的度量,既然資訊可以度量,那每次我們只要找到資訊熵的值最小,也就是讓決策更加清晰的那個屬性來作為根進行分支,那不就行了嗎?什麼,你說分支後怎麼辦,對樹處理的基本方法就是遞迴,分支後,每一分支節點都可以當作一棵新的樹,然後再來重複上面的步驟啦。
今天先介紹決策樹的一些基礎知識,後面我們會通過乙個實際的例子以及**來看看決策樹的執行原理。
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