如果是public屬性,那麼類外任何物件,都可以隨意改變,物件建立出來,在任何地方,任何時候都是能改變的
舉個簡單的例子:如果你乙個遊戲類 ,你建立乙個角色,屬性如果是public的,別人可以通過記憶體獲取你物件,通過物件去修改基本屬性,這樣不是就毫無安全感,
如果是函式介面,函式呼叫時棧記憶體,呼叫完後就直接釋放了.不存在固定位址.
但是成員變數是private,還是可以通過set給變數賦值啊為什麼非要是private?
可以通過函式去修改,但是讀不到函式的位址
簡單的例子,角色可以通過打怪公升級,打怪相當於set函式操作,但是別人想直接修改等級做不到的
最多重複的讓你去打怪,相當於指令碼魔獸中的指令碼
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