有夢想的小鳥
本系列講解憤怒的小鳥,也詳細的講解一些基礎的東西!
在憤怒的小鳥中,主要分為了介面與關卡,以及整個邏輯的實現。下面來分享一下載入介面ui與遊戲的開始介面ui。整個的ui,都是通過unity3d中的gui實現,簡單的去模仿憤怒小鳥中的ui格式。那先做乙個startinglevel場景,場景中建立乙個空的gameobject,並命名為levelmanager,下面就開始分享第乙個ui管理指令碼,levelmanagerscript指令碼。這個指令碼時專門的邏輯性的管理每乙個場景的載入。我們先做開始介面。開始介面時,總會有乙個載入的介面來通知玩家處於載入,當載入完成後,才是開始介面。。。
先把**方法寫一下:
usingdontdestroyonload();當載入乙個新關卡時,物體不被銷毀,然後新關卡中的物體被載入進來。如果物體是乙個元件或遊戲物體,它的整個transform層次將不會被銷毀,全部保留下來。unityengine;
using
system.collections;
public
class
levelmanagerscript : monobeh**iour
void
awake()
//update is called once per frame
void
update()
}void
ongui()
)
}}
下面是所載入的playscreen關卡場景的**,指令碼名稱為playbuttonscript。
usingunityengine;
using
system.collections;
public
class
playbuttonscript : monobeh**iour }}
我有個夢想
這是我的第一篇部落格。還記得好幾年前花幾萬塊錢去北大青鳥學程式設計開發的情景,除了拿回幾張程式設計師證書和一張oracle認證外,也僅是知道了編寫程式的皮毛。都是過去的事了,不提也罷 真是汗顏啊,這麼多年也荒廢了!所以說入門難,如果有位師長的指點,那可是幸運。好歹我沒有放棄,最近在看深入理解計算機系...
有夢想就要去追
第一次寫這玩意,寫什麼了?想了想,覺得寫立志的,但覺得有有好多字,就想寫寫現階段的,鼓勵一下自己,這樣比較好,但究竟好再什麼地方,自己卻說不清楚!學理科的最討厭有反正這樣的詞,沒依據就那樣!討厭多了,偶爾也聽喜歡的,用用也沒什麼!有點感性挺好的,不過本人還是不喜歡再工作上用它!呵呵!再寫什麼了?看看...
我有乙個夢想
我有乙個夢想,夢想有一天 我有乙個夢想,夢想有一天 我能找到乙個真正可以偕老的另一半.我有乙個夢想,夢想有一天 我有許多錢,但只有乙個房子,大房子,為我們的父母和自己.我有乙個夢想,夢想有一天 我能成為業界知名的工程師,那時候,我要寫一本書.寫一些我在路上的事情.我有乙個夢想,夢想有一天 如果我有能...