開發環境:win10、unity5.3.4、c#、vs2015
建立日期:2016-05-09
一、簡介
在具體的遊戲情景中,通過分層可以控制物體的行進路線,比如哪些物體只能住水面上行進,哪些物體只能在陸地上行進,哪些物體既能在陸地上行進也能在水面上行進。
二、示例
1、建立場景
(1)在ch1201_n**mesh_sample工程中,新建乙個名為demo3的場景,在場景中新增下面的物件:
層次檢視中的結構如下:
其中,中間下方的cube為bridge1,上方的cube為bridge2,用來模擬兩座橋。
(2)切換到【n**igation】視窗的areas,,新增bridge1和bridge2,如下圖所示:
(3)單擊【bake】按鈕,完成烘培。此時可看到不同層的導航網格自動使用不同的顏色來表示:
(4)切換到層次檢視,選中player,然後再檢視器檢視中設定【area mask】屬性,勾選bridge2,不勾選bridge1,如下圖所示:
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