在textmeshpro出現之前,unity是不支援emoji的,所以匯出的包是把emoji過濾掉的,在匯出工程的keyboard.mm中。但是emoji卻是大多遊戲的剛需,所以很多遊戲自己實現了文字元件支援emoji。但這還不夠,要把unity在原生層對emoji的過濾去掉。
#ifndef filter_emojis_ios_keyboard
#define filter_emojis_ios_keyboard 1
#endif
2017版本中,在匯出工程流程中,新增預定義巨集就行。
static void onpostprocessbuild(buildtarget target, string pathtobuildproject)
}
但在2020版本中,這個設定卻沒用了。於是想到tmp應該也要處理一樣的問題,於是找到unity tmp的原始碼,抄了一波。其實就是匯出工程以後,直接覆寫keyboard.mm過濾emoji的巨集。原始碼在專案根目錄\library\packagecache\[email protected]\scripts\editor\tmp_postbuildprocesshandler.cs
。
using unityengine;
using unityeditor;
using unityeditor.callbacks;
using system.io;
namespace tmpro}}
}
鍵盤輸入和鍵盤輸出
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