1. 為什麼需要原型
構造器建立物件的時候, 實際上會有成員重複
如果使用 構造器 this.方法名 = function .... 方式建立物件. 那麼每乙個物件
對應的方法就會重複.
解決辦法就是讓這個方法( 函式 )共享
-> 將函式寫到外面, 那麼 person 在初始化物件的時候就不會再建立乙個函式了.
只需要將 外面的函式引用 交給物件即可.
缺點: 乙個物件可能有 n 多方法. 如果將所有的東西 都放到外面, 與其他庫
衝突的機率就會變大. 所以不宜採取該方法.
-> 將所有的方法( 函式 )都繫結到乙個物件中.
-> js 原生就支援解決該問題的辦法
每乙個函式都有 乙個屬性 prototype
該屬性指向一物件. 每乙個函式的該物件都是存在.
(重點) 每乙個由該函式作為構造器建立的物件, 都會預設連線到該物件上.
如果訪問物件的方法, 而物件中沒有定義, 就會在這個 建構函式.prototype
表示的物件中去找.
-> prototype 就是原型之意
2. 針對建構函式而言, 原型就是 建構函式的 prototype 屬性, 常常將其稱為 原型屬性.
針對例項物件而言, 原型就是 例項物件的 原型物件.
例:function person () {} // 有了建構函式, 和 原型
var p = new person(); // 有了例項
3. 一般如何使用原型物件
-> 簡單的說就是將共享的方法放到原型中, 而獨有資料與行為放在當前物件裡
-> 例:
person( name, age, gender, sayhello, eat, run )
-> 直接給原型物件新增成員
-> 直接替換原型物件( 注意: 手動的新增 constructor 屬性, 表示對應的建構函式 )
4. __proto__
和 prototype 是否存在關係
早期瀏覽器是不支援 __proto__
火狐率先使用該屬性, 但是是非標準
基本現在的新瀏覽器都支援該屬性
-> 訪問
使用建構函式, 就使用 prototype 屬性訪問原型
使用例項物件, 就使用 非標準的 __proto__ 屬性訪問原型
5. 繼承
-> 什麼是繼承
自己沒有, 別人有, 拿過來自己用, 就好像自己的一樣.
-> 原型與例項物件
在 js 中, 方法定義在原型物件中, 而屬性定義在例項物件中
呼叫方法的時候, 例項物件本身是沒有該成員的, 但是依舊可以呼叫
該方法, 好像這個方法就是該例項物件的一樣. 因此, 我們稱該例項物件
繼承自 原型物件
-> 任何乙個例項, 都是繼承自其原型物件的. 即原型式繼承.
6. 為什麼需要繼承
-> 程式設計的發展
復用( 重複使用 )
a 標籤物件
baseelement
-> js 執行效率
共享特性
復用7. 傳統的程式語言的物件導向操作
-> 物件: 是具有方法和屬性的邏輯單元
在 js 函式是乙個特殊的資料型別( 函式在 js 是一等公民 )
js 物件就是鍵值對, 值如果是資料, 那麼鍵值就構成屬性
如果值是函式, 那麼就構成方法.
-> 建立方式
類 -> 例項化 -> 物件( 例項 )
class person
}// 類, 用來描述物件的結構, 它就是乙個模板
person p = new person(); // 利用模板建立物件
// 訪問屬性
p.name
// 呼叫方法
p.sayhello();
傳統的物件導向程式設計語言, 重點需要乙個"模板", 即 類( class )
-> 傳統的繼承
傳統的繼承是模板的繼承.
class student : person
student s = new student();
// 注意此時 s 就可以呼叫 sayhello 方法
// 可以使用 name, age, 和 gender 屬性了
8. 相關概念
類 class 模板 建構函式, 類名就是建構函式名
子類 subclass 派生的模板 原型設定為指定物件的建構函式
例項 instance 某個類的物件 ...
例項成員(例項方法, 例項屬性)
靜態成員
靜態方法 ... 直接繫結在函式上的方法
靜態屬性 ... 直接繫結在函式上的屬性
// js **
function person ()
// 不叫子類, 只是乙個 student 類
function student()
// 繼承派生 成為子類
student.prototype = new person();
// 即完成派生
var s = new student();
s.name // ok
9. 屬性訪問原則( 重點 )
1) 物件在呼叫方法或訪問屬性的時候, 首先在當前物件中查詢. 如果有該成員使用並停止查詢.
2) 如果沒有該成員就在其原型物件中查詢. 如果有該成員即使用, 並停止查詢.
3) 如果還沒有就到 該物件的 原型物件 的 原型物件中查詢.
...4) 最後會查到 object.prototype 上. 如果還沒有即 返回 undefined.
10. 如果修改原型物件中的屬性值會怎樣
給當前物件的原型提供的屬性賦值, 實際上是給當前物件新增了該屬性的新成員
並不會修改執行物件中的成員.
11. 混入( mix )
var o1 = ;
var o2 = ;
-----------
o2.name = o1.name
利用這個簡單的賦值, 就可以將乙個物件中的成員加到另乙個物件中
混入使得 o2 具有了 age 和 o1 中的 name. 即將 o1 混入到 o2 中
混入也是一種繼承的方式
12. 如何使用**實現混入
// 考慮需要執行, 寫函式即可
// 由於將 乙個 物件混入到 另乙個物件. 所以有兩個引數
function __mix__ ( obj, obj1 )
}13. 原型式繼承
-> 寫乙個建構函式, 如果需要將其實例繼承自某個特定的物件 o. 那麼
只需要設定該建構函式的 prototype 屬性為 o 即可
function person {}
var o =
person.prototype = o; // 繼承
14. 混合式繼承
-> 混合就是將多個物件的各個功能混合到一起, 加到建構函式的原型物件上.
那麼該建構函式建立的例項 就繼承自多個物件了.
15. 物件 -> 父物件 -> 父物件的父物件 -> ... -> 原物件 -> ....
鏈式結構( 原型鏈 )
由於鏈越深, 屬性搜尋越需要效能. 所以一般少用深層次的鏈式結構繼承
一般使用時, 鏈結構只有 3 級. 一般都是使用混入, 在原型上加成員
16. es5 中 的 object.create
繼承的最經典結構
function animal() {}
function person() {}
person.prototype = new animal();
語法:新物件 object.create( 原物件 );
物件導向 原型 繼承
繼承 聖杯模式 prototype constructor prpto 三者之間關係 typeof 區分陣列與物件 instanceof object.create 類陣列好玩的 1.字串函式擴充套件 一般呼叫 string.prototype.repeat function num console...
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字面量建立物件 使用json形式建立物件,適用於建立單個物件.json js物件表示法,由鍵值對組成,每乙個鍵值對之間使用冒號連線,每一對鍵值對之間使用逗號隔開.var obj console.log obj console.log typeof obj object console.log obj...
物件導向 prototype 原型鏈 繼承
物件導向 oop,即 object oriented 是相對於面向過程來講的,簡單說就是把資料和方法組合封裝起來成為乙個整體,提高軟體的重用性 靈活性和擴充套件性。物件導向特點 當建立的物件較多時,會有可共用的屬性,此時就可用prototype。比如我們用array來建立乙個例項時,不用我們定義,它...