問題記錄:
c語言中,字串是否可以通過連續的常量建立直接編輯拼接在一起?
比如下述語句賦值:
const char *path = 「this is string one」 「this is string two」;
//賦值後 *p 指向的字串等於兩個語句拼接後的結果:
*p == 「this is string onethis is string two」;
驗證:
1 #include 2程式執行後結果如下圖所示:3#define **ago_firmware_path "/**ago/firmware/"45
int main(void)6
三段字串產量未加任何連線符號,連續儲存並將字串常量位址賦值給了指標path。
拼接字串常量
cpp view plain copy define family name 曾 printf family name jack 最近看到有類似這樣的c 當時一看,我靠,還有這樣寫的啊!什麼情況!這樣也能行!我當時還不信,認為一定會報語法錯誤,於是測試下,還真可以。起初還以為是,函式傳遞引數時,做了...
C語言常量字串
關於c語言字串常量不可修改,起初誤認為是編譯器 把這樣的 char s str 優化成了 const char str const屬性也去不了。但是實際上是與常量字串的記憶體體現有關。bodata段 bss段 bss段 bsssegment 通常是指用來存放程式中未初始化的全域性變數的一塊記憶體區域...
c 拼接字串陣列 C 字串拼接
測試環境 unity2018.4 net4.x。需要注意.net4.x和3.5差異還是挺大的 寫的內容大部分網上已有,算是總結他人的成果,是 1 先說幾條結論 1 1 字串在c 中是高頻出現的 1 2 這類高頻出現方法 字段通常不是每幀的效能瓶頸。但有可能是瞬間卡頓的 1 3 字串記憶體開銷計算 2...