(十二)命令模式

2022-09-12 15:57:21 字數 808 閱讀 5848

命令模式(command),將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。[dp]

第一: 比較容易地設計乙個命令佇列;

第二: 在需要的情況下, 可以較容易地將命令記入日誌;

第三: 允許接收請求的一方決定是否要否決請求;

第四: 可以容易地實現對請求的撤銷和重做;

第五: 由於加進新的具體命令類不影響其他的類, 因此增加新的具體命令類很容易;

第六: 命令模式把請求乙個操作的物件與指導怎麼執行乙個操作的物件分割開.

設計模式觀後(c 還原之十二 命令模式)

以前在github給自己寫日記習慣了,現在csdn寫東西還是要更加規範點,以後還是寫完全能編譯的 吧!include include include include include include using std map using std endl using std cout using s...

模式十二 組合模式

12.1組合模式定義 組合模式允許你將物件組合成樹型結構來表現 整體 部分 層次結構。組合能讓客戶以一致的方式處理個別物件以及物件組合。12.2組合模式 uml類圖 12.3應用場景 當我們有數個物件的集合,它們彼此之間有整體 部分的關係,並且想用一致的方式處理它們時,就可以使用組合模式。例如我們的...

(十二)狀態模式

f4定義 狀態模式 state 當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。dp uml類圖 state.cpp 定義控制台應用程式的入口點。include stdafx.h include include include include using namespace ...