TCP三次握手與四次揮手

2022-09-11 13:12:18 字數 1709 閱讀 5641

一、網路模型

網路模型一般是指osi七層參考模型和tcp/ip四層參考模型。這兩個模型在網路中應用最為廣泛。

提問:各層的網路協議有哪些?(以下只是部分)

二、tcp/ip協議資料流

三、tcp連線

1、tcp連線的特點:

2、tcp連線過程

(本文暫時跳過了序列號seq和確認號ack的講解,只講以下3個標誌位)

(1)標誌位

(2)tcp連線的兩端

(3)三次握手過程:

提問:為什麼tcp建立連線是三次握手而不能是兩次握手?

通訊是雙向的,目的是為了雙方彼此建立可靠的連線。如果僅僅是兩次握手,僅客戶端能夠確認服務端的應答,而服務端無法確認客戶端是否收到服務端的連線請求,所以客戶端仍需再一次傳送ack報文給服務端表示應答,服務端收到後雙方才算正式建立連線通訊。

(4)四次揮手過程:

提問:為什麼tcp斷開連線需要四次揮手?

因為tcp連線建立的是可靠的連線。當服務端收到fin報文後,很可能不會立即關閉socket,因為此時服務端的資料傳輸可能還沒傳送完畢,所以此時只能先回乙個ack報文,告訴客戶端:「你發的fin報文我收到了,只有等我所有資料都傳送完畢,我才能傳送fin報文給你」。因此不能在第二次揮手的時候就一起傳送ack+fin報文,故需要四次揮手。

提問:為什麼客戶端time_wait狀態需要等待2msl(最大報文段生存時間)才能進入close狀態? 

假設網路是不可靠的,有可能客戶端最後傳送的ack報文丟失,此時服務端沒有收到客戶端的應答,會不斷傳送fin報文給客戶端,所以time-wait狀態就是客戶端用來重發可能丟失的ack報文,它必須確認服務端收到了ack報文。客戶端會設定乙個計時器,等待2msl的時間,如果在該時間內再次收到fin報文,客戶端會重發ack資料並再次等待2msl,直到這2msl時間內都沒收到服務端的fin報文,客戶端才推斷ack報文被服務端成功接收,此時才結束客戶端的tcp連線。

(所謂的2msl是指兩倍的msl(maximum segment lifetime)。msl指乙個片段在網路中最大的存活時間,2msl就是乙個傳送和乙個回覆所需的最長時間)

補充:知乎上有個形象的示例,再次說明tcp連線為什麼是三次握手,而不是兩次或四次?

Tcp三次握手與四次揮手

tcp三次握手 四次揮手 在tcp ip協議中,tcp協議提供可靠的連線服務,採用三次握手建立乙個連線。第一次握手 建立連線時,客戶端傳送syn包 syn j 到伺服器,並進入syn send狀態,等待伺服器確認 syn 同步序列編號 synchronize sequence numbers 第二次...

TCP三次握手與四次揮手

也許三次握手你會經常聽到,但你知道三次握手的真正意義嗎,為什麼需要三次握手呢?首先我們必須明白tcp是面向連線的協議,無論哪乙個方向在傳送資料之前,都必須先在雙方之間建立連線。這一點與udp協議是不一樣的,udp在傳送資料報之前是不需要建立連線的。建立tcp連線的過程中,通訊的雙方需要互相發報文進行...

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一.tcp三次握手 簡述 a傳送乙個請求給b,b發回確認,然後a再加以確認,來回共3次 1 第一次握手 客戶端傳送syn包 syn x 到伺服器,並進入syn send狀態,等待伺服器確認。2 第二次握手 伺服器收到syn包之後,必須確認客戶的syn ack x 1 同時自己也傳送乙個syn syn...