準備:
字型檔案(.ttf,.odf)
方法1:
新增對應的字型(.ttf或.odf)到工程的resurce,使用cocos2d中的fontlabel庫,fontlabel繼承於uilabel,象uilabel一樣使用就好了
fontname直接使用新增的資源名字即可。
方法2:
1.新增對應的字型(.ttf或.odf)到工程的resurce,例如my.ttf
3.使用時 alabel.font=[uifont fontwithname:@"***" size:30]; 注意***不一定是my,這裡是return to castle。
1//family name: return to castle2//
font name: returntocastle
3//
雙擊,mac下視窗的標題欄有字型的family name,windows下能顯示family name和font name,下面這句用family name和font name都可以
4 self.labeltest1.font = [uifont fontwithname:@"
return to castle
" size:30];
你也可以通過下面的方法遍歷所有字型,以下是**片段:
1//
笨辦法:把字型都列印出來,找非系統字型。。。(很無語的方法)
2 nsarray *familynames =[[nsarray alloc] initwitharray:[uifont familynames]];
3 nsarray *fontnames;
4nsinteger indfamily, indfont;
5for(indfamily=0;indfamily<[familynames count];++indfamily)613
[fontnames release];14}
15 [familynames release];
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