電腦:
package com.game2;
public class computer
return num;}}
人:package com.game2;
import j**a.util.scanner;
public class person
return num;}}
比賽規則:
package com.game2;
import j**a.util.scanner;
public class game
system.out.println("請輸入你的名字:");
p.name = input.next();
//正式開始
system.out.println("要開始嗎?(y/n)");
string start = input.next();
//1,.正式開始:電腦出拳 人出拳
while(start.equals("y"))
else if(n1==1&&n2==2)
else if(n1==1&&n2==3)
else if(n1==2&&n2==2)
else if(n1==2&&n2==3)
else if(n1==2&&n2==1)
else if(n1==3&&n2==3)
else if(n1==3&&n2==1)
else if(n1==3&&n2==2)
count++;//計數,一共比較了多少盤
system.out.println("還要繼續嗎?(y/n)");//迴圈是否繼續
string con = input.next();
if(con.equals("y"))
continue;
else
break;
}//做總結
if(p.score>computer.score)
else if(p.score實現遊戲:
package com.game2;
public class test
}上述**體現了實際程式設計的過程,為了提高效率和質量,程式的編寫也可以借用工廠的生產模式,達到效率的提公升和成本壓縮。
需要注意幾點:
1.不同的類下面引用其它類的方法需要先例項化乙個物件,用物件加"."引用方法
2.同一類下面的不同方法可以直接呼叫
物件方法和類方法
1.物件方法 1 減號 開頭 2 只能由物件呼叫 3 物件方法中可以訪問成員變數 例項變數 4 物件方法中可以呼叫類方法 2.類方法 1 加號 開頭 2 只能由類名呼叫 3 類方法中不可以訪問成員變數 例項變數 4 類方法中不可以呼叫物件方法 5 類方法中可以呼叫類的方法 同名的除外 3.允許有同名...
類方法和物件方法
我們就把適用於某一特定物件的方法叫做例項 方法,而把那些適用於整個類的方法叫做類方法。不過這樣做只是為了方便 對於 perl 而言,方法就是方法,只是由其第乙個引數的型別來區分。第乙個引數傳遞的是類,則叫做類方法 類裡面那些生成物件例項的方法叫構造方法,這些通常是類方法 node1 root per...
類方法和物件方法
1.物件方法前邊沒有static 類方法前邊有。2.不能在類方法裡邊訪問物件屬性,可以訪問類屬性,類方法又叫靜態方法。呼叫類方法的時候,盡量使用類本身去呼叫,不要使用物件。一些功能性方法設計為類方法。類方法 有static關鍵字修飾 裡邊可以呼叫物件方法嗎?不能呼叫。靜態方法 靜態屬性都是跟著類載入...