記得先引用litjson的dll
然後就直接貼**吧
using unityengine;
using litjson;
using system.io;
public static class jsoncontrol
/// /// 儲存m_jsondata資料
///
/// 儲存的資料類
/// 檔案路徑
public static void s**ejson(this t gamedata, string filepath)
/// /// 儲存m_jsondata資料為預設檔案路徑/data.dat
///
/// 儲存的資料類
public static void s**ejson(this t gamedata)
/// /// 儲存m_jsondata資料為預設檔案路徑/data.dat
///
/// m_jsondata陣列
/// 儲存的字串
public static void s**ejson(this t gamedata)
#endregion
#region json讀取
/// /// 讀取m_jsondata資料,返回值為m_jsondata類
///
/// 指定檔案
public static t loadjson(string filename)
///
/// 檔案路徑
public static t loadjson()
else
return jsondata;
}/// /// 初始化
///
///
public static t loadinitjson(this t t)
else
return jsondata;
}/// /// json[index][key]獲取,返回值為string
///
/// jsonstring
public static string loadjsons()
#endregion
#region json和t的轉換
/// /// get json data
///
///
///
///
///
public static t getjsondata(this t t, string jsonstr)
/// /// set jsondata
///
///
///
public static string setjsondata(this t jsonstr)
#endregion
}
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