程式變成程式設計系統產品,它的成本高達九倍。然而,只有它才是真正有用的產品,是大多數系統開發的目標。
程式設計的樂趣:1.創造事物的快樂。
2.來自開發對別人有幫助的東西。
3. 將各個零件組裝起來並精確執行得到預先想要得到的效果。
4.學習的樂趣。
5.**這種介質可以使程式設計師輕鬆的創造自己的「城堡」。總之程式設計非常有趣,在於它不僅滿足了我們內心深處進行創造的渴望,而且還愉悅了每個人內在的情感。
當程式執行成功並且沒有bug的時候,會感到很有成就感,然後就會想有沒有可以優化的地方以及加一下功能,
當然願望總是美好的,隨著不斷的更改的需求,那股對於程式的成就感很快就消失了,最甚至草草收尾。
程式設計的苦惱:
1.追求完美。
2.尋找bug。
3.產品完成時已經過時的威脅。
4程式設計人員很少能控制工作環境和工作目標。實際的權威來自於每次任務的完成。
5.常常需要依賴別人糟糕的程式和文件。
當然程式設計師最不願意幹的事情就是寫注釋文件,以及看別人沒有注釋和詳細文件的**。
讀書筆記 人月神話 1
這裡有一位朋友的讀書筆記,寫的很好。第1章 焦油坑 程式設計系列產品 程式設計系統和程式設計產品是程式成本的3倍,程式設計系統產品是程式成本的9倍。2.職業的樂趣 3.職業的苦惱 第2章 人月神話 缺乏合理的進度安排是造成專案滯後的主要原因。1.樂觀主義 所有系統程式設計的進度安排背後的第乙個錯誤假...
《人月神話》讀書筆記1
功能和易用性之間要達到平衡,系統的概念完整性決定了使用的容易程度 不能與系統基本概念進行整合的良好想法和特色,最好放到一邊,不予考慮。如果出現了很多非常重要但不相容的構想,就應該拋棄原來的設計,對不同基本概念進行合併,在合併後的系統上重新開始 概念的完整性要求設計必須由乙個人,或者非常少數互有默契的...
《人月神話》讀書筆記
p8,程式設計的快樂在於它不僅滿足了我們內心深處進行創造的渴望,而且還喚醒了每個人內心的情感。p19,用人月作為衡量一項工作的規模是乙個危險和帶有欺騙性的神話。因為它暗示人員數量和時間是可以相互替換的。人數和時間的互換僅僅適用於以下情況 某個任務可以分解參與人員,並且他們之間不需要相互交流。p23,...