j**a是一種強型別語言,每個變數必須宣告其型別j**a變數是程式中最基本的儲存單元,其要素包括變數名,變數型別和作用域。
//資料型別 變數名 = 值;
int i = 10;
//同時定義多個變數
char a='爬',b='爪',c='巴';
public void method() //結束
//例項變數暫時沒搞懂
public class demo05
}
public class demo05
}
常量初始化(initialize)後就不能再改變值,感覺有點像字典的味道。常量名一般使用大寫字元
常用於定義乙個不會再改變的值
final double pi = 3.14;
5 常量與變數
5.1 識別符號 5.2 常量 5.3 變數定義 讓變數存在,系統會根據變數型別給變數開闢空間。型別名 變數名 宣告 只是告訴編譯器該變數已經存在,此處通過編譯,不會開闢空間。使用 對變數的讀 取值 寫 賦值 操作,操作變數名所代表的空間內容。變數名的本質是空間內容的別名,對變數名的操作實際就是對其...
C 變數 常量 符號常量
變數 int i 0 i 是變數 i 5 i 可以修改 變數就是程式內乙個記憶體位置的符號名,在該記憶體位置可以儲存資料,並可以通過符號名對該記憶體位址存放的資料進行訪問。變數的值可以修改,是可變的,但在某個確定的時刻,變數的值是確定的,並一直保持到下次被修改之前。常量 int a 10 a 是變數...
變數 常量 C語言的常量和變數
常量與變數 1.常量是指值不會改變的量 1 常量不能寫在賦值語句的左邊。2 常量不能進行自加 自減運算。2.變數是指在程式執行過程中其值可以發生改變的量 1 變數需占用一定數量的記憶體空間,而常量不需要。2 區域性變數若沒有宣告為靜態變數,那麼其初值是隨機的。3 不同型別的變數可以放在一起參與運算,...