滑鼠移上去:
顏色會隨著滑鼠移動變回原來的顏色
實現這個效果其實很簡單:
less**:
li
// 上面的不重要
li:hover
@keyframes color_change
to }
animation-fill-mode 的值與描述:值描述
none
不改變預設行為
forwards
當動畫完成後,保持最後乙個屬性值(在最後乙個關鍵幀中定義)
backwards
在 animation-delay 所指定的一段時間內,在動畫顯示之前,應用開始屬性值(在第乙個關鍵幀中定義)。
both
向前和向後填充模式都被應用。
ThreeJs事件之滑鼠點選網格物件後觸發對應事件
宣告raycaster和mouse變數 var raycaster new three.raycaster var mouse new three.vector2 function onmouseclick event 將所有的相交的模型的顏色設定為紅色,如果只需要將第乙個觸發事件,那就陣列的第乙個...
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頁面中的那些字型單位
前言 在搭建頁面的過程中肯定要用到單位,而單位又有px em rem這三種。將下來就要和大家談談這些字型單位的區別。1 px 畫素 是我們在應用中比較常用的,它是相對於顯示器螢幕解析度而言。設定的值是固定的。但是不論我們使用什麼單位設定字型大小最終顯示在頁面上的字型大小還是用px進行展示的。2 em...