介面和抽象類有什麼區別?

2022-09-07 22:21:22 字數 4452 閱讀 4504

介面和抽象類有什麼區別

你選擇使用介面和抽象類的依據是什麼?

介面和抽象類的概念不一樣。介面是對動作的抽象,抽象類是對根源的抽象。

抽象類表示的是,這個物件是什麼。介面表示的是,這個物件能做什麼。比如,男人,女人,這兩個類(如果是類的話……),他們的抽象類是人。說明,他們都是人。

人可以吃東西,狗也可以吃東西,你可以把「吃東西」定義成乙個介面,然後讓這些類去實現它.

所以,在高階語言上,乙個類只能繼承乙個類(抽象類)(正如人不可能同時是生物和非生物),但是可以實現多個介面(吃飯介面、走路介面)。

總結幾句話來說:

1、抽象類和介面都不能直接例項化,如果要例項化,抽象類變數必須指向實現所有抽象方法的子類物件,介面變數必須指向實現所有介面方法的類物件。

2、抽象類要被子類繼承,介面要被類實現。

3、介面只能做方法申明,抽象類中可以做方法申明,也可以做方法實現

4、介面裡定義的變數只能是公共的靜態的常量,抽象類中的變數是普通變數。

5、抽象類裡的抽象方法必須全部被子類所實現,如果子類不能全部實現父類抽象方法,那麼該子類只能是抽象類。同樣,乙個實現介面的時候,如不能全部實現介面方法,那麼該類也只能為抽象類。

6、抽象方法只能申明,不能實現,介面是設計的結果 ,抽象類是重構的結果

7、抽象類裡可以沒有抽象方法

8、如果乙個類裡有抽象方法,那麼這個類只能是抽象類

9、抽象方法要被實現,所以不能是靜態的,也不能是私有的。

10、介面可繼承介面,並可多繼承介面,但類只能單根繼承。

1.抽象類 和 介面 都是用來抽象具體物件的. 但是介面的抽象級別最高

2.抽象類可以有具體的方法 和屬性, 介面只能有抽象方法和不可變常量

3.抽象類主要用來抽象類別,介面主要用來抽象功能.

4、抽象類中,且不包含任何實現,派生類必須覆蓋它們。介面中所有方法都必須是未實現的。

當你關注乙個事物的本質的時候,用抽象類;當你關注乙個操作的時候,用介面。

抽象類的功能要遠超過介面,但是,定義抽象類的代價高。因為高階語言來說(從實際設計上來說也是)每個類只能繼承乙個類。在這個類中,你必須繼承或編寫出其所有子類的

所有共性。雖然介面在功能上會弱化許多,但是它只是針對乙個動作的描述。而且你可以在乙個類中同時實現多個介面。在設計階段會降低難度的。

介面的使用

介面:inte***ce

在php中,我們可以規定,乙個物件應該具有哪些公共的外部操作,即可使用inte***ce來規定。

公共的方法就是介面。用於規定乙個物件應該用於哪些公共的操作方法(介面),這個也叫介面(公共操作方法的集合)

即:介面(inte***ce結構,公共方法集合)

公共方法(介面方法)

定義:用於限定某個物件所必須擁有的公共操作方法的一種結構,稱之為介面(inte***ce)

語法:定義介面結構,使用inte***ce關鍵字。介面內定義的都是一些公共方法。

注意:

1.介面方法,訪問許可權必須是公共的 public

2.介面內只能有公共方法,不能存在成員變數

3.介面內只能含有未被實現的方法,也叫抽象方法,但是不用abstract關鍵字。

類實現介面,利用關鍵字implements完成。

這樣,實現該介面的類,必須實現介面內所有的抽象方法。而且可以肯定,該方法一定是公共的外部操作方法。

多實現:該功能,在理論上可以通過抽象類來實現,但是抽象類,不專業。

使用介面則專業些,實現上,因為php支援多實現,而僅支援單繼承。

php物件介面的支援,可以定義類常量,介面之間也可以繼承

抽象方法和抽象類

在oop 語言中,乙個類可以有乙個或多個子類,而每個類都有至少乙個公有方法做為 

外部**訪問其的介面。而抽象方法就是為了方便繼承而引入的,我們先來看一下抽象類和 

抽象方法的定義再說明它的用途。 

什麼是抽象方法?我們在類裡面定義的沒有方法體的方法就是抽象方法,所謂的沒有方 

法體指的是,在方法宣告的時候沒有大括號以及其中的內容,而是直接在宣告時在方法名後 

加上分號結束,另外在宣告抽象方法時還要加乙個關鍵字「abstract」來修飾; 

例如: 

abstract function fun1(); 

abstract function fun2(); 

上例是就是「abstract」修飾的沒有方法體的抽象方法「fun1()」和「fun2()」,不要忘記 

抽象方法後面還要有乙個分號;那麼什麼是抽象類呢?只要乙個類裡面有乙個方法是抽象方 

法,那麼這個類就要定義為抽象類,抽象類也要使用「abstract」關鍵字來修飾;在抽象類裡 

面可以有不是抽象的方法和成員屬性,但只要有乙個方法是抽象的方法,這個類就必須宣告 

為抽象類,使用「abstract」來修飾。

上例中定義了乙個抽象類「demo」使用了「abstract」來修飾,在這個類裡面定義了一 

個成員屬性「$test」,和兩個抽象方法「fun1」和「fun2」還有乙個非抽象的方法fun3();那 

麼抽象類我們怎麼使用呢?最重要的一點就是抽象類不能產生例項物件,所以也不能直接使 

用,前面我們多次提到過類不能直接使用,我們使用的是通過類例項化出來的物件,那麼抽 

象類不能產生例項物件我們宣告抽象類有什麼用呢?我們是將抽象方法是做為子類過載的模 

板使用的,定義抽象類就相當於定義了一種規範,這種規範要求子類去遵守,子類繼函抽象 

類之後,把抽象類裡面的抽象方法按照子類的需要實現。子類必須把父類中的抽象方法全部 

都實現,否則子類中還存在抽象方法,那麼子類還是抽象類,還是不能例項化對;為什麼我 

們非要從抽象類中繼承呢?因為有的時候我們要實現一些功能就必須從抽象類中繼承,否則 

這些功能你就實現不了,如果繼承了抽象類,就要實現類其中的抽象方法;

單例模式

單例模式(職責模式):  

簡單的說,乙個物件(在學習設計模式之前,需要比較了解物件導向思想)只負責乙個特定的任務;  

單例類:  

1、建構函式需要標記為private(訪問控制:防止外部**使用new操作符建立物件),單例類不能在其他類中例項化,只能被其自身例項化;  

2、擁有乙個儲存類的例項的靜態成員變數  

3、擁有乙個訪問這個例項的公共的靜態方法(常用getinstance()方法進行例項化單例類,通過instanceof操作符可以檢測到類是否已經被例項化)  

另外,需要建立__clone()方法防止物件被複製(轉殖)  

為什麼要使用php單例模式?  

1、php的應用主要在於資料庫應用, 所以乙個應用中會存在大量的資料庫操作, 使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源。  

2、如果系統中需要有乙個類來全域性控制某些配置資訊, 那麼使用單例模式可以很方便的實現. 這個可以參看zf的frontcontroller部分。  

3、在一次頁面請求中, 便於進行除錯, 因為所有的**(例如資料庫操作類db)都集中在乙個類中, 我們可以在類中設定鉤子, 輸出日誌,從而避免到處var_dump, echo。  

**實現:

/1**  

* 設計模式之單例模式  

* $_instance必須宣告為靜態的私有變數  

* 建構函式和析構函式必須宣告為私有,防止外部程式new  

* 類從而失去單例模式的意義  

* getinstance()方法必須設定為公有的,必須呼叫此方法  

* 以返回例項的乙個引用  

* ::操作符只能訪問靜態變數和靜態函式  

* new物件都會消耗記憶體  

* 使用場景:最常用的地方是資料庫連線。   

* 使用單例模式生成乙個物件後,  

* 該物件可以被其它眾多物件所使用。   

*/

class

danli

//建立__clone方法防止物件被複製轉殖

public

function

__clone()

//單例方法,用於訪問例項的公共的靜態方法

public

static

function

getinstance()

return self::$_instance

; }

public

function

test()

} //

何問起 hovertree.com

//用new例項化private標記建構函式的類會報錯

//$danli = new danli();

//正確方法,用雙冒號::操作符訪問靜態方法獲取例項

$danli = danli::getinstance();

$danli->test();

//複製(轉殖)物件將導致乙個e_user_error

$danli_clone = clone

$danli;

介面和抽象類有什麼區別

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