//控制代碼無非就是乙個數值,程式用它來標示某些東西
//乙個控制代碼就是乙個整形數值,即乙個4位元組(64位程式中為8位元組)長的數值,用來標示應用程式
//中的各個物件,控制代碼不是指標
//居中輸出關鍵**
case
wm_paint:
;hdc hdc = beginpaint(hwnd, &ps);
rect rc ={};
getclientrect(hwnd, &rc);
textout(hdc, rc.right / 2, rc.bottom / 2, l"
hello
", 5
); endpaint(hwnd, &ps);
return0;
}//#include #pragma comment(lib, "winmm.lib") playsound(l
"e:\\sound\\sound_a.w**
", null, snd_filename |snd_async);
//視窗關閉**
Android訊息機制(讀書筆記)
每個thread只有乙個looper,每個looper只對應乙個messagequeue,每個messagequeue可以有n個message,每個message可以指定乙個handler來處理事件。handler 1.處理message。looper從messagequeue中取出乙個messag...
MFC學習筆記 訊息對映機制afx
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學習筆記10 4 Windows訊息機制
對於每乙個正在執行的windows應用程式,系統為其建立乙個 訊息佇列 2 control的invoke,begin invoke 委託的invoke begin invoke的區別 實踐表明 control的invoke和begin invoke 都是跨執行緒,到control建立的執行緒執行 區...