這篇部落格寫的不錯,不過看上去還是略微複雜了,我自己根據自己的思路整理了一下,當然目的是為了更加簡潔易懂。
自定義乙個cycleview,在.m 中實現drawrect方法
- (void)drawrect:(cgrect)rect
因為drawrect方法只是在檢視剛剛出現的時候執行一次,所以我們需要使用
[self setneedsdisplay];這個方法來進行重新繪製,
在控制器裡面加乙個slider,滑動slider來控制進度變化
- (void)drawprogress:(cgfloat )progress
看一下效果
如果進度條不需要加漸變色,那麼這兒幾行**就完成了。
下面來實現一下帶有漸變色的進度條,原理很簡單,剛剛畫的是一條預設是黑色的線條,我們把黑色替換成一條漸變色的線條就可以了。
環形漸變色線條的製作:
使用cashapelayer繪製出漸變層,應為它只能指定兩個點之間進行漸變,所以這裡需要兩個cashapelayer,左邊乙個和右邊乙個,看一下效果圖
**實現
//生成漸變色
calayer *gradientlayer = [calayer layer];
//左側漸變色
cagradientlayer *leftlayer = [cagradientlayer layer];
leftlayer.frame = cgrectmake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height); // 分段設定漸變色
leftlayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
leftlayer.colors = @[(id)[uicolor yellowcolor].cgcolor, (id)[uicolor greencolor].cgcolor];
[gradientlayer addsublayer:leftlayer];
//右側漸變色
cagradientlayer *rightlayer = [cagradientlayer layer];
rightlayer.frame = cgrectmake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);
rightlayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
rightlayer.colors = @[(id)[uicolor yellowcolor].cgcolor, (id)[uicolor redcolor].cgcolor];
[gradientlayer addsublayer:rightlayer];
這個漸變層只是乙個中間變數,是不能顯示出來的,我這裡只是演示一下,現在我們已經拿到了漸變層gradientlayer。
我們需要製作乙個環形路徑
先看一下效果:
**實現:
cgpoint center = cgpointmake(100, 100);
cgfloat radius = 90;
cgfloat starta = - m_pi_2; //設定進度條起點位置
cgfloat enda = -m_pi_2 + m_pi * 2 * _progress; //設定進度條終點位置
//獲取環形路徑(畫乙個圓形,填充色透明,設定線框寬度為10,這樣就獲得了乙個環形)
_progresslayer = [cashapelayer layer];//建立乙個track shape layer
_progresslayer.frame = self.bounds;
_progresslayer.fillcolor = [[uicolor clearcolor] cgcolor]; //填充色為無色
_progresslayer.strokecolor = [[uicolor redcolor] cgcolor]; //指定path的渲染顏色,這裡可以設定任意不透明顏色
_progresslayer.opacity = 1; //背景顏色的透明度
_progresslayer.linecap = kcalinecapround;//指定線的邊緣是圓的
_progresslayer.linewidth = 10;//線的寬度
uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:center radius:radius startangle:starta endangle:enda clockwise:yes];//上面說明過了用來構建圓形
_progresslayer.path =[path cgpath]; //把path傳遞給layer,然後layer會處理相應的渲染,整個邏輯和coregraph是一致的。
[self.layer addsublayer:_progresslayer];
用我們在第二步生成的環形路徑去擷取第一步生成的漸變層
[gradientlayer setmask:_progresslayer]; //用progresslayer來擷取漸變層
self.layer addsublayer:gradientlayer];
擷取的layer層就是我們最後需要的,看一看我們最後擷取後得到的
到這裡,我們已經完成了99%了,最後一步,根據自己的需要讓它顯示多少的比例就完成了。比例的控制在第二部的progress屬性,比例在0-1之間,看一看最後的效果。
iOS 環形進度條
1 首先先將自定義的view和進度條的值關聯起來 ibaction progresschange uislider sender2 drawrect方法裡畫弧線 cgfloat radius rect.size.width 2 cgpoint center cgpointmake rect.size...
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在專案中做廣告頁,需要乙個5s倒計時的進度條。就用了calayer寫了乙個簡單的進度條。直接上 import inte ce circularprogressview uiview void start void stop import circularprogressview.h import i...
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先上效果圖 不多。直接貼 html 0 css body box rotate left right center popu left before left after input radius bg radius dot radius dot before radius dot before s...