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先說清楚,在go中沒有引用變數,所以更不存在什麼引用傳值了。
在類c++語言中,你可以宣告乙個別名,給乙個變數安上乙個其他名字,我們把這稱為引用變數。
#include int main()
你可以看到a
,b
,c
都指向同一塊記憶體位址,三者的值相同,當你要在不同範圍內宣告引用變數(即函式呼叫)時,此功能很有用。
與c++不同的是,go中的每乙個變數都有著獨一無二的 記憶體位址。
package main
import "fmt"
func main()
你不可能在go程式中找到兩個變數共享一塊記憶體,但是可以讓兩個變數指向同乙個記憶體。
package main
import "fmt"
func main()
在這個例子中,b
和c
擁有a
的位址,但是b
和c
這兩個變數卻被儲存在不同的記憶體位址中,更改b
的值並不會影響到c
。
不是,map和channel都不是引用,如果他們是的話,下面這個例子就會輸出false
package main
import "fmt"
func fn(m map[int]int)
func main()
如果是引用變數的話,main
中的m
被傳到fn
中,那麼經過函式的處理m
應該已經被初始化了才對,但是可以看出fn
的處理對m
並沒有影響,所以map
也不是引用。
至於map到底是什麼?下篇文章將會說清楚。
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