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首先看程式一,這個程式想要實現的功能是當使用者從控制台有任何輸入操作時,輸出」hello world!」。
l 程式一
#include
#include
#include
using namespace std;
int main(void)}}
執行結果:
程式一中對標準輸入的監聽使用et模式,結果實現了我們想要的功能。那麼實際原理是如何呢,我們將過程分析一下:
(1) 當使用者輸入一組字元,這組字元被送入buffer,字元停留在buffer中,又因為buffer由空變為不空,所以et返回讀就緒,輸出」hello world!」。
(2) 之後程式再次執行epoll_wait,此時雖然buffer中有內容可讀,但是根據我們上節的分析,et並不返回就緒,導致epoll_wait阻塞。(底層原因是et下就緒fd的epitem只被放入rdlist一次)。
(3) 使用者再次輸入一組字元,導致buffer中的內容增多,根據我們上節的分析這將導致fd狀態的改變,是對應的epitem再次加入rdlist,從而使epoll_wait返回讀就緒,再次輸出「hello world!」。
我們在看看lt的情況如何,將程式一以下修改:
ev.events=epollin;//預設使用lt模式
執行結果:
結果正如我們所料,程式出現死迴圈,因為使用者輸入任意資料後,資料被送入buffer且沒有被讀出,所以lt模式下每次epoll_wait都認為buffer可讀返回讀就緒。導致每次都會輸出」hello world!」。下面在看程式二。
l 程式二
#include
#include
#include
using namespace std;
int main(void)}}
}執行結果:
程式二依然使用lt模式,但是每次epoll_wait返回讀就緒的時候我們都將buffer(緩衝)中的內容read出來,所以導致buffer再次清空,下次呼叫epoll_wait就會阻塞。所以能夠實現我們所想要的功能——當使用者從控制台有任何輸入操作時,輸出」hello world!」。我們再來看看程式三。
l 程式三
程式三依然使用et,但是每次讀就緒後都主動的再次mod in事件,我們發現程式再次出現死迴圈,也就是每次返回讀就緒。這就驗證了上一節討論et讀就緒的第三種情況。但是注意,如果我們將mod改為add,將不會產生任何影響。別忘了每次add乙個描述符都會在epitem組成的紅黑樹中新增乙個項,我們之前已經add過一次,再次add將阻止新增,所以在次呼叫add in事件不會有任何影響。
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