1. 沉溺於「輕易獲得高成就感」的事情
有意無意地尋求用很小付出獲得很大「回報」的偏方,哪怕回報是虛擬的。這種行為會提公升自己的「興奮閾值」,讓人越來越不容易擁有成就感,從而越來越依賴虛擬的成就感,陷入惡性迴圈。
症狀輕的:沉溺遊戲(在虛擬世界中加快時間流逝的速度,使得「成功」來得更快)、種馬**(意淫人能輕易獲得想要的東西);症狀重甚至犯法的:賭博(輕易獲得「金錢」)、吸毒(輕易獲得「爽」的感覺)等。
3. 習慣用「錯位成就感」麻痺自己
有兩類:
① 習慣於拿自己擅長的東西和別人不擅長的東西比較,從來獲得「比別人強」的錯覺(如:和運動員比學習成績,和學霸比體育);
② 習慣於拿別人做事情 a 的時間來做事情 b,來假裝自己在事情 b 上做得好(如:「炫耀」自己在節假日做了比別人更多的工作,但也僅僅是在節假日才能如此)。
4. 過度依賴「既有可行路徑」
在工作中,習慣了一件事情的流程後再也沒想過如何改進,只會機械地重複,然後騙自己很充實。沒有改進,便也沒有剔除糟粕的意識,於是需要重複的東西越來越多,消耗時間也越來越長,到最後,看上去每天做了很多事情,但其實不僅一點進步都沒有,還擠占了進步的空間。
5. 封閉「強化學習」的通道
在學習或接受資訊中,只願意執行最簡單的第一步,卻不願意執行接下來更為複雜的鞏固和應用流程,只聽不說、只看不寫、只學不練,還麻痺自己說學到了很多東西,而實際上,這種「淺層」的學習遺忘極快,有時還不如不學。比如,天天學英語,卻從不寫英語文章;再比如,天天花大量時間刷知乎,卻從不寫答案、寫總結。
人是怎麼廢掉的!
短,淺,傲,拖,耗,這五個字,你沾上就離廢掉不遠了,尤其是最後乙個,簡直是廢人於無形。追求短期快感,放棄長期努力的超額回報。這就是很多人腦海中的努力和上進,幾乎就是妄想和心血來潮,只要不能立馬見效,那就放棄。所以他們做真正上進的事情很難達到滿足,反而容易滿足於及時享樂之事,那種即時的正反饋很容易讓他...
include是怎麼樣工作的?
大多數園友可能對 include 比較熟悉,因為我們寫c c 程式的時候都會寫的字串之一,但是它是具體怎麼工作的?或者它的原理是什麼呢?可能不太熟悉,也有可能沒有去關心過。我們只關心程式能否正確執行,或者程式怎麼實現等等一些問題。這裡筆者就為介紹下我們熟悉又不太熟悉的 include 首先我們了解下...
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