狀態機學習 處理連續性問題的利器

2022-09-03 10:33:09 字數 654 閱讀 5012

原理

有限狀態機 把複雜的控制邏輯分解成有限個穩定狀態,在每個狀態上判斷事件,變連續處理為離散數字處理。

狀態機程式設計思想特點

與傳統的上下文程式設計不同,狀態機將程式的行為劃分為若干個狀態,對於每乙個狀態規定其行為和可能的狀態轉換關係。狀態機的狀態即可以由其內部定義的狀態轉換關係改變,也可由外部操作改變,從而影響狀態機的行為

問題情景:動畫切換。

clock

svg 從箭頭 變為時鐘 -》字型從無到有

arc從一條線變為乙個時鐘  -》字型從無到有

arrow

svg 從時鐘變為箭頭 -》字型從無到有

適用於需要保持自身連續性的程式

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可跳轉到停止或暫停狀態

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暫停over

終止結束過程

以前沒接觸過這些東西,導致在處理連續性的動畫問題時,大量的使用sertimeout來處理,經常會產生動畫混亂,並且不容易修改。改了又改,但還是一直有問題,直接接觸到這個理念,感覺特別有用,使**的結構一下子清晰不少。同時深感程式設計思想學習的重要性,希望同樣遇到這種問題的你,通過這種方法解決問題。

狀態機的常見問題

標準的狀態機包括摩爾狀態機和公尺勒狀態機 摩爾狀態機的輸出只與當前狀態有關,而公尺勒狀態機則和輸入和狀態都有關。狀態機能夠穩定工作,但是占用資源過多。在摩爾狀態機中的時鐘偏斜可能會導致狀態轉換時會出現過渡狀態 狀態轉化出現時序問題 公尺勒狀態機由於輸出非同步,更加容易出現時序問題。1 狀態機的定義 ...

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求母串中的子串行 (預處理 狀態機)

小z玩膩了迷宮遊戲,於是他找到了easy,準備和easy玩這麼乙個遊戲 小z準備了乙個字串s s的長度不超過10000 又準備了m個小的字串 m最大不超過1000000,每個小字串的長度不超過10 現在小z想請教easy老師,m個小字串中有多少個小字串是大字串s的子串行?如果easy老師答不上來就要...