今天遇到乙個關於c++引用的錯誤,說實話以前確實一直沒注意到過引用還有這個規則
1>------ 已啟動生成: 專案: opengl, 配置: debug win32 ------1>game.cpp
1>d:\18482\visual studio\source\repos\opengl\opengl\game.cpp(55): error c2664: 「void spriterenderer::drawsprite(texture2d &,glm::vec2,glm::vec2,glfloat,glm::vec3)」: 無法將引數 1 從「texture2d」轉換為「texture2d &」
1>d:\18482\visual studio\source\repos\opengl\opengl\game.cpp(55
): note: 非常量引用只能繫結到左值
1>已完成生成專案「opengl.vcxproj」的操作 -失敗。
********** 生成: 成功 0 個,失敗 1 個,最新 0 個,跳過 0 個 **********
先解釋左值和右值的區別:
例子:
void func(int &a)void
main()
void func(int &a)voidmain()
void func(const int &a)//右值引用void
main()
另外,右值引用可以延長臨時變數的生命週期,比如這個例子:
int func(inta)void
main()
「引用繫結到引用」理解探析
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非常量引用初始化必須為左值
當引用的初始式是乙個左值 是乙個物件,你可以取得它的位址 其初始化就是非常簡單的事情。對 普通 t 的初始式必須是乙個型別t的左值。對乙個const t 的初始式不必是乙個左值,甚至可以不是型別t 在這種情況下 1 首先,如果需要將應用到t的隱式型別轉換 2 而後將結果存入乙個型別t的臨時變數 3 ...
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