應用層協議做的事不同,但都離不開資料的交換,本質上都是收和發~
為什麼要三次握手?
目標機器可能不存在,握手期間,傳送方也可能down掉。
客戶端————伺服器,先發請求的那個是客戶端,客戶端傳送的資訊的埠是隨機的。。伺服器端的埠是固定的
先要有接收端,相當於伺服器
接收端要申請埠號,服務要啟動正常執行開始監聽該埠
相當於網路層的乙個東西
socket.af_unix unix本機程序間通訊
socket.af_inet ipv4
socket.af_inet6 ipv6
a程序和b程序想通訊,沒有網路的情況下。
a先dump,b再load。通過硬碟的話速度慢,預設在記憶體中a程序是不能訪問b程序資料的,想快速通訊可以借助af_unix,本地啟動乙個socket在七層協議裡轉一圈
a程序傳給b
socket.sock_stream #for tcp
socket.sock_dgram #for udp
socket.sock_raw
#原始套接字,普通的套接字無法處理icmp、igmp等網路報文,而sock_raw可以;
其次,sock_raw也可以處理特殊的ipv4報文;此外,利用原始套接字,可以通過ip_hdrincl套接字選項由使用者構造ip頭。
牛逼了可以偽造ip位址,ddos攻擊,洪水攻擊,傳送大量請求導致服務關閉
a訪問b要三次握手,a發第一次,後a改自己的ip再發請求,b的回應到不了a
導致b端該連線出現掛起,a再改ip位址發請求..再掛起..
socket.sock_rdm
#是一種可靠的udp形式,即保證交付資料報但不保證順序。sock_ram用來提供對原始協議的低階訪問,
在需要執行某些特殊操作時使用,如傳送icmp報文。sock_ram通常僅限於高階使用者或管理員執行的程式使用。
socket.sock_seqpacket #廢棄了
例項:先啟動伺服器監聽埠,再啟動客戶端:
#伺服器import
socket
server =socket.socket()
server.bind((
"localhost
",7000))#
只是繫結要監聽的埠
server.listen() #
監聽,我要監聽這個埠
print("
我開始監聽7000埠了---")
conn,addr = server.accept() #
等**,conn就是連線例項,addr為源ip位址隨機的
print("
請求來了")
#data = server.recv(1024) #接收1024
#通話中又來乙個**要切換,server.switch()要知道先後順序,可以給每個請求標記就是上面的conn
data = conn.recv(1024)
print("
recv:
",data)
conn.send(data.upper())
server.close()
'''輸出:
我開始監聽7000埠了---
請求來了
recv: b'helloworld'
'''
#客戶端import
socket
client =socket.socket()
#宣告socket型別,同時生成socket物件
#定義協議型別預設是family=af_inet, type=sock_stream
client.connect(("
localhost
",7000))
client.send(b
"helloworld")
data = client.recv(1024)
print("
recv:
", data)
client.close()
#輸出:recv: b'helloworld'
可以看出上面這種,客戶端和伺服器端說一句話就斷了,那麼我想不停地通訊怎麼辦呢?????可以加上死迴圈
#伺服器import
socket
server =socket.socket()
server.bind((
"localhost
",7000))
server.listen()
print("
我開始監聽7000埠了---")
conn,addr =server.accept()
print("
請求來了")
while
true:
data = conn.recv(1024)
print("
recv:
",data)
conn.send(data.upper())
server.close()
#客戶端import
socket
client =socket.socket()
client.connect((
"localhost
",7000))
while
true:
msg = input("
>>:
").strip()
client.send(msg.encode(
"utf8"))
data = client.recv(1024)
print("
recv:
", data.decode())
client.close()
perfect~~~試了幾次之後。。。
又發現乙個問題:客戶端斷了伺服器端為什麼也斷了?
windows伺服器出錯:connectionreseterror: [winerror 10054] 遠端主機強迫關閉了乙個現有的連線。
linux伺服器:會進入進入死迴圈,recv不到資料(recv到""空),可以伺服器端判斷data接收的是否為空,是空break死迴圈
那麼請問,該如何讓某乙個客戶端斷了之後其他客戶端可以繼續連線呢?
先試試。。可以再在conn上加一層死迴圈
,加了之後windows還是報10054的錯誤,linux裡面只能乙個通話,另乙個佔線(掛起),上乙個斷開了才能跟掛起的那個通話
客戶端如果發乙個空過去(直接回車),就卡死了,怎麼回事呢?是伺服器沒收到還是什麼呢?
所以不能send空,不能send空,不能send空,重要的事說三遍。。。所以就要在客戶端判斷一下
那麼可以把客戶端模擬成ssh呢?
伺服器端搞成os.popen().read()就可以了,如果某命令執行結果超過1024byte,客戶端還在繼續發命令。。那麼伺服器端還是會不停執行
但客戶端每次只能接收1024位元組,資料全存在緩衝區排隊了
那麼,讓客戶端一次能接收很大的資料會怎樣呢???
發乙個大檔案,雖然客戶端一次可以接很大,但是伺服器端每次只能發32768,依據作業系統而定,so
讓客戶端全發,迴圈發sendall()會怎樣呢?
但是神奇了,客戶端接收開始有限制了,好像每次最多10m,依系統區別這個也有區別(在centos上試的,而有的系統還會出錯)
so...看來。。。沒辦法一次收過來,頻寬有限制,網絡卡也有限制。。recieve有限制的,send也有限制的。
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