一般來講,乙個應用程式對應唯一的乙個程序號,
該程序號對應的資源、建立的時間、記憶體等,都是一一對應的,
該程序產生的訊息也是唯一的,不會跟其他應用程式衝突。
應用程式需要跟核心(或稱系統)進行互動,那麼就要傳遞訊息,就有訊息管理機制。
應用程式產生的訊息,會加入系統的訊息佇列當中,
根據優先順序管理、排程等機制來執行。
應用程式自己也可以利用系統函式,產生自己的訊息佇列,
用來與其他應用程式,或者程序通訊。
(可參考程序間通訊。除了訊息佇列,還有管道,或者記憶體對映等方式)
從乙個應用程式挑到另乙個應用程式
背景 假如有a,b兩個程式 當然都得是你自己寫的 想在a程式中判斷b程式是否存在本機上,存在就啟動他,啟動的時候彈出乙個對話方塊,對話方塊的內容是a程式帶過去的。背景到此結束,下面是實現流程。實現 plain view plain copy 這個方法明白人一看就懂,你要是不懂還是先去看基礎教程吧!這...
乙個應用程式例項
在開發一些應用系統的時候,由於程式內在的一些特徵,系統的某些組成子程式只允許執行乙個應用程式例項,以保證業務和資料處理安全。本文將從實際應用角度來分析其實現原理,對三種實現方式進行測試比較,從而確定一種合適的實現方法。文章的例子使用c 語言進行描述。程序匹配 對於每乙個應用程式執行例項都會包含該例項...
第乙個應用程式HelloWorld
備註 相比較xcode 4.6版本,新建專案選項中沒有了use storyboards 使用故事板 use automatic reference counting 使用自動引用計數 和include unit tests 包含單元測試 三個選項。4.單擊next按鈕,在接下來的對話方塊中選擇儲存專...