oc中單例模式可以使用以下方法來實現
+(yourclass *)sharedinstance);
return
sharedinstance;
}
該函式就是dispatch_once:
void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);該函式接收乙個dispatch_once用於檢查該**塊是否已經被排程的謂詞(是乙個長整型,實際上作為bool使用)。它還接收乙個希望在應用的生命週期內僅被排程一次的**塊,對於本例就用於shared例項的例項化。
dispatch_once不僅意味著**僅會被執行一次,而且還是執行緒安全的,這就意味著你不需要使用諸如@synchronized之類的來防止使用多個執行緒或者佇列時不同步的問題。
如果被多個執行緒呼叫,該函式會同步等等直至**塊完成。
這就意味著你任何時候訪問共享例項,需要做的僅是:
accountmanager *accountmanager = [accountmanager sharedmanager];
就這些,你現在在應用中就有乙個共享的例項,該例項只會被建立一次。
該方法有很多優勢:
1 執行緒安全
2 很好滿足靜態分析器要求
3 和自動引用計數(arc)相容
4 僅需要少量**
該方法的劣勢就是它仍然執行建立乙個非共享的例項:
accountmanager *accountmanager = [[accountmanager alloc] init];
有些時候你希望有這種行為,但如果正在想要的是僅乙個例項被例項化就需要注意這點。
Objective C 單例模式
意圖 使得類的乙個物件成為系統的唯一例項。類只能有乙個例項,而且必須從乙個為人熟知的訪問點對其進行訪問,比如工廠方法。這個唯一的例項只能通過子類化進行擴充套件,而且擴充套件的物件不會破壞客戶端 import inte ce singletone nsobject singletone shareln...
Objective C中的單例模式 工具類
單例是ios開發中經常會用到的一種設計模式,顧名思義,即建立乙個類,該類在整個程式的生命週期中只有乙個例項物件,無論是通過new,alloc init,copy等方法建立,或者建立多少個物件,自始至終在記憶體中只會開闢一塊空間,直到程式結束,由系統釋放.如下圖用不同的方式建立6個物件,但通過列印其記...
Objective c中的單例
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