我想大家最最最熟悉的就是單機結構,乙個系統業務量很小的時候所有的**都放在乙個專案中就好了,然後這個專案部署在一台伺服器上就好了。整個專案所有的服務都由這台伺服器提供。這就是單機結構。
那麼,單機結構有啥缺點呢?我想缺點是顯而易見的,單機的處理能力畢竟是有限的,當你的業務增長到一定程度的時候,單機的硬體資源將無法滿足你的業務需求。此時便出現了集群模式,往下接著看。
集群模式在程式猿界有各種裝逼解釋,有的讓你根本無法理解,其實就是乙個很簡單的玩意兒,且聽我一一道來。
單機處理到達瓶頸的時候,你就把單機複製幾份,這樣就構成了乙個「集群」。集群中每台伺服器就叫做這個集群的乙個「節點」,所有節點構成了乙個集群。每個節點都提供相同的服務,那麼這樣系統的處理能力就相當於提公升了好幾倍(有幾個節點就相當於提公升了這麼多倍)。
但問題是使用者的請求究竟由哪個節點來處理呢?最好能夠讓此時此刻負載較小的節點來處理,這樣使得每個節點的壓力都比較平均。要實現這個功能,就需要在所有節點之前增加乙個「排程者」的角色,使用者的所有請求都先交給它,然後它根據當前所有節點的負載情況,決定將這個請求交給哪個節點處理。這個「排程者」有個牛逼了名字——負載均衡伺服器。
集群結構的好處就是系統擴充套件非常容易。如果隨著你們系統業務的發展,當前的系統又支撐不住了,那麼給這個集群再增加節點就行了。但是,當你的業務發展到一定程度的時候,你會發現乙個問題——無論怎麼增加節點,貌似整個集群效能的提公升效果並不明顯了。這時候,你就需要使用微服務結構了。
先來對前面的知識點做個總結。
從單機結構到集群結構,你的**基本無需要作任何修改,你要做的僅僅是多部署幾台伺服器,每台伺服器上執行相同的**就行了。但是,當你要從集群結構演進到微服務結構的時候,之前的那套**就需要發生較大的改動了。所以對於新系統我們建議,系統設計之初就採用微服務架構,這樣後期運維的成本更低。但如果一套老系統需要公升級成微服務結構的話,那就得對**大動干戈了。所以,對於老系統而言,究竟是繼續保持集群模式,還是公升級成微服務架構,這需要你們的架構師深思熟慮、權衡投入產出比。
ok,下面開始介紹所謂的分布式結構。
分布式結構就是將乙個完整的系統,按照業務功能,拆分成乙個個獨立的子系統,在分布式結構中,每個子系統就被稱為「服務」。這些子系統能夠獨立執行在web容器中,它們之間通過rpc方式通訊。
這樣的好處有很多:
系統之間的耦合度大大降低,可以獨立開發、獨立部署、獨立測試,系統與系統之間的邊界非常明確,排錯也變得相當容易,開發效率大大提公升。
系統之間的耦合度降低,從而系統更易於擴充套件。我們可以針對性地擴充套件某些服務。假設這個**要搞一次大促,下單量可能會大大提公升,因此我們可以針對性地提公升訂單系統、產品系統的節點數量,而對於後台管理系統、資料分析系統而言,節點數量維持原有水平即可。
服務的復用性更高。比如,當我們將使用者系統作為單獨的服務後,該公司所有的產品都可以使用該系統作為使用者系統,無需重複開發。
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