上一節, 我們講解了一下結構體的定義方式, 作用域, 以及注意事項, 這次我們來講解結構體陣列.
有些人疑問, 結構體也有陣列啊? 這是肯定的, 其實結構體陣列非常常用, 下面我們來看乙個需求示意圖:
按照上圖所示, 如果我們要求這樣子輸出, 我們就要有幾個不同型別的陣列才能完成, 但如果有了結構體, 我們就可以非常簡單的完成需求, 下面我們來看看例子:
#include int main()輸出結果:;
struct rankrecord rank[3] =,,
};for (int i = 0; i < 3; i++)
return 0;
}
這樣子我們就可以非常簡單的輸出我們想要的結果啦~~
補充知識點:
那麼結構體陣列所佔的位元組又是多少呢?我們來看看幾個不同的方式:
1.指標型別放在前面:
#include int main()根據結構體是以成員最長的位元組儲存為特性所以輸出的位元組長度計算: 8 + 4 + 4 * 3 = 48;
struct rankrecord rank[3];
printf("%ld\n", sizeof(rank));
return 0;
}
記憶體示意圖:
2.指標型別放在中間:
#include int main()根據結構體是以成員最長的位元組儲存為特性所以輸出的位元組長度計算: 8 + 8 + 8 * 3 = 72;
struct rankrecord rank[3];
printf("%ld\n", sizeof(rank));
return 0;
}
記憶體示意圖:
3. 指標型別放最後
#include int main()根據結構體是以成員最長的位元組儲存為特性所以輸出的位元組長度計算: 4 + 4 + 8 * 3 = 48;
struct rankrecord rank[3];
printf("%ld\n", sizeof(rank));
return 0;
}
記憶體示意圖:
結構體陣列的注意事項:
結構體陣列在賦值的時候也有一定的講究, 比如下面這個錯誤的例子:
#include int main()輸出的結果:;
struct rankrecord rank[3];
rank[0] = ;
printf("%d %s %d\n", rank[0].no, rank[0].name, rank[0].cord);
return 0;
}
其實這個注意事項是之前講過的, 一旦結構體初始化完之後, 再以上面這種方式賦值是不可行的, 因為那是位址, 而位址是常量, 給常量賦值怎麼可能實現呢?
正確的方式:
#include int main()輸出的結果:;
struct rankrecord rank[3];
rank[0].no = 1;
rank[0].name = "a";
rank[0].cord = 5000;
printf("%d %s %d\n", rank[0].no, rank[0].name, rank[0].cord);
return 0;
}
好了~~~這次我們就講到這裡, 下次我們繼續~~~
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