es6允許直接寫入變數和函式作為物件的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。
es6允許在物件中只寫屬性名,不寫屬性值。這時,屬性值等於屬性名所代表的變數。
functionf(x , y);
}f(1,2)//
object
function
getpoint();
}getpoint()
//
js語言定義物件的屬性有兩種方法。obj.foo=true;obj['a']=123;1直接用識別符號作為屬性名;2是用表示式作為屬性名,這時要將表示式放在方括號內。但是,如果使用字面量方式定義物件,在es5中只能使用方法一定義屬性。
es6允許字面量定義物件時用表示式作為物件的屬性名,即把表示式放在方括號內。
let propkey='foo';let obj=
var lastword='last word';
var a=
object.is用來比較兩個值是否嚴格相等。它與嚴格比較運算子(===)的行為基本一致。object.is('foo','foo')//true object.is({},{})//false 不同之處只有兩個:一是+0不等於-0,二是nan等於自身。object.assign方法用來將源物件的所有可列舉屬性複製到目標物件。它至少需要兩個物件作為引數,第乙個引數是目標物件,後面的引數都是源物件。只要有乙個引數不是物件,就會丟擲typeerror錯誤。
var target=;var source1=;
var source2=;
object.assign(target,source1,source2);
target
////
注意,如果目標物件與源物件有同名屬性,或多個源物件有同名屬性,
//則後面的屬性會覆蓋前面的屬性。
var target=;
var source1=;
var source2=;
object.assign(target,source1,source2);
target
//
注意,object.assign可用於處理陣列,但是會將其視為物件。
object.assign([1,2,3],[4,5])//[4,5,3]
obeject.assign把陣列視為屬性名為0、1、2的物件,因此目標陣列的0號屬性4覆蓋了原陣列的0號屬性1.
物件的擴充套件運算子
rest引數用於從乙個物件取值,相當於將所有可遍歷但尚未被讀取的屬性,分配到指定的物件上。所有的鍵及其值都會複製到新物件上。rest引數的複製是淺複製,即如果乙個鍵的值是復合型別的值,那麼rest引數複製的是這個值的引用,而不是這個值的副本。
rest引數不會複製繼承自原型物件的屬性。
擴充套件運算子用於取出引數物件的所有可遍歷屬性,複製到當前物件中。這等同於使用object.assign方法。
擴充套件運算子可用於合併兩個物件。let ab=;
ES6 細化ES6之 物件的擴充套件
物件的屬性 屬性表示法es6 允許在大括號裡面,直接寫入變數和函式,作為物件的屬性和方法 es5 let name 張無忌 function sayme es5定義物件的屬性和方法的方式 var obj console.log obj.name 張無忌es6 let name 張無忌 functio...
ES6的物件擴充套件內容
1.屬性的簡潔表示方法 允許在物件之中,直接寫變數,這時,屬性名為變數名,屬性值為變數的值。function f x,y 等同於 function f1 x,y console.log f 1,2 2.除了屬性方法也可以簡寫 const o 等同於 const o commonjs 輸出變數適合使用...
ES6擴充套件的物件功能
在es5及更早版本中,物件字面量是 鍵 值對 的簡單集合。這意味著在屬性值被初始化時可 能會有些重複,例如 可以像這樣用es6重寫 es6同樣改進了為物件字面量方法賦值的語法。在es5及更早版本中,你必須指定乙個名稱 並用完整的函式定義來為物件新增方法,如下 通過省略冒號與function關鍵字,e...