先看一下介面:
圖例解釋:
幸運輪盤:1,與對方交換位置2,轟炸對方,使對方退後6步
地雷:踩到地雷,後退4步
暫停:暫停擲骰子一次
時空隧道:前進10步
先解釋一下地圖如何畫,採用了比較笨的方法,採用乙個int型別的陣列,長度為100,地圖上的每個點都用數字表示,0表示普通,1表示幸運輪盤,2表示地雷,3表示暫停,4表示時空隧道
用4個int陣列用來儲存幸運輪盤,地雷,暫停,時空隧道的座標
獲得第pos座標上應該繪製的圖案public
static
string getmapstring(int pos)
else
if (playerpos[0] == pos)
else
if (playerpos[1] == pos)
else
}return result;
}
繪製地圖解釋一下如何繪製地圖的,用了個比較笨的方法,getmapstring()用於獲得某座標上應該顯示的圖案,然後用console.write()輸出圖案public
static
void drawmap()
:用a表示,用b表示", names[0],names[1]);
console.writeline("說明 □:普通 ※:幸運輪盤 ⊙:地雷 ★:暫停 →:時空隧道");
console.writeline("當前位置: 當前位置",names[0],playerpos[0]+1,names[1],playerpos[1]+1 );
//畫第一行
for (int i = 0; i <= 29; i++)
//畫右邊第一列
console.writeline();
for (int i = 30; i <= 34; i++)
console.writeline(getmapstring(i));
}//畫第二行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
console.writeline();
//畫左邊第二列
for (int i = 65; i <= 69; i++)
//畫第三行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
console.writeline();
console.resetcolor();
}
看一下地圖的座標,座標從0開始,到99結束,總共3行2列,每一行都是30個圖案,每一列5個圖案,座標點如下所示:
玩家擲骰子,並且開始行動,並判斷當前關卡基本上關鍵的一些**已經完成了,剩下的就非常容易了public
static
void action(ref
string firstname,ref
int firstpos,ref
string secname,ref
int secpos)
按任意鍵開始擲骰子...", firstname);
console.readkey(true);
random r = new random();//擲骰子
step = r.next(1, 7);
console.writeline("擲出了", firstname, step);
console.writeline("按任意鍵開始行動...");
console.readkey(true);
firstpos = firstpos + step;
checkpos();//檢查是否越界
if (firstpos == secpos)//撞到對方
撞到了,把撞到了起點!", firstname, secname);
secpos = 0;
console.writeline("按任意鍵繼續...");
console.readkey(true);
}else
//沒撞到,判斷玩家所在的位置是否有其它關卡
走到了幸運輪盤,請選擇運氣:", firstname);
console.writeline("1:與對方交換位置 2:轟炸對方");
int a = readint(1, 2);
if (a == 1)
與交換了位置.", firstname, secname);
console.writeline("按任意鍵繼續...");
console.readkey(true);
}else
break;
case 2://踩到地雷
console.writeline("猜到了地雷,後退4步", firstname);
firstpos = firstpos - 4;
console.writeline("按任意鍵繼續...");
console.readkey(true);
break;
case 3://暫停一次
break;
case 4://時空隧道
console.writeline("太爽了,進入了時空隧道,前進10步...", firstname);
firstpos = firstpos + 10;
console.writeline("按任意鍵繼續...");
console.readkey(true);
break;
}checkpos();
}console.clear();
drawmap();
}
第一次寫這麼長的控制台應用程式,從學c#開始,因為比較懶,所以學的一知半解,畢業到了乙個小公司,做了乙個專案,b/s模式,基本上就是拖控制項,隨便寫**,那**寫的,估計讓大牛們看到以為我是個非計算機專業的非專業人士寫出來的,那個專案貌似公司也不重視,所以也沒出什麼問題,做了乙個專案後,以為自己多牛逼了,就想到大公司看看,然後就被打擊了,一直到那時候,我才開始正視自己,所以把自己當成乙個從未學習過c#的菜鳥從頭開始好好學,這個算是「改邪歸正」後寫的第乙個**,希望大家能夠多多提意見!
需要vs2010
ArcEngine控制台應用程式
wbaolong原文 arcengine控制台應用程式 控制台應用程式相比其他應用程式,更加簡單,簡化了許多冗餘,可以讓我們更加關注於本質的東西。現在讓我們看一看arcgis engine的控制台應用程式吧!一 首先是許可繫結 1 執行時環境的繫結 esri.arcgis.runtimemanage...
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